The Shattered Halls (70)
Shattered Halls - инстанс в Hellfire Peninsula для игроков 70 уровня, расположенный в третьем крыле Hellfire Citadel.
Shattered Halls Key для простого, Flamewrought Key для героического уровня сложности.
Grand Warlock Nethekurse
Специальные умения:
* Death Coil - выбирает наугад цель и наносит ей 1300-2000 shadow damage, при этом жертва еще бегает в страхе 4 секунды и лечит GWN´а примерно на те же 2000 жизни.
* Lesser Shadow Fissure - открывает на полу shadow круги, стоя в них вы получаете 1000 дамага в секунду.
* Dark Spin - активируется примерно при 20% здоровья GWN´а. Поражает любого, кто окажется достаточно близко, на 2000 Physical damage и посылает наугад Shadow Bolts в любого члена группы (чем наносит примерно 1500 shadow damage).
Стратегия
Сначала вперед выходят три Fel Orcs, которых легко уложить по одному. После них в бой кидается сам Nethekurse. Лучше всего, если танк удерживает пита в центре комнаты - тогда остальные могут безпрепятственно увернуться от Lesser Shadow Fissure.
Самая сложная часть боя начинается, когда у Nethekurse´а остается 20% здоровья - он активирует Dark Spin (который действует до самой его смерти, либо до тех пор, пока все игроки не вайпнутся). Тут наступает момент когда прист должен всеми силами поддерживать жизнь всей пати, остальные же наносить максимум dps, чтобы как можно быстрее добить GWN´а. Помните, что в это время у хилера крайне быстро закончится мана.
Warbringer O´mrogg
Специальные умения:
* Thunderclap - АОЕ атака на 800-1000, накладывает дебаф на уменьшение скорости передвижения и атаки на 35%. После использования этой абилки пит переключается на другую цель.
* Blast Wave/Burning Maul - оружие Warbringer´a загорается пламенем и наносит дополнительные 1000 урона огнем милишникам. После он еще кастует две волны огня, которые наносят примерно 2500-3200 урона огнем.
* AoE Fear - АОЕ страх, действует на всех в зоне досягаемости.
Стратегия
Warbringer´a следует танковать в центре его комнаты, чтобы было достаточно места для маневров во время его Blast Wave и Fear. (Единственные кто способен избежать этих заклинаний - хантеры и маги, т.к. они просто стоят дальше всех. Обычно они и агрят на себя босса, пока все находятся под действием Fear. После танк переагривает Warbringer´a на себя.) Единственное, что доставляет проблему — это Blast Wave (2х Blast´a = 6000 урона). Как только оружие Warbringer´a загорится, все милишники должны отойти. В момент каста Blast Wave весь урон на себя принимает танк. Здесь очень важно, чтобы хилер не подкачал.
Warchief Kargath Bladefist
Специальные умения:
* Guard-fest - Reaver, Heathen, и Sharpshooter (не элитные мобы) по одному прибегают на помощь Kargath´у.
* Blade Dance - Kargath начинает метаться по арене и и бить кливом всех, кто попадается под руку.
Стратегия
Агрить пита лучше перед мостиком, ведущим на арену - так будет видно, когда подходят адды. Так как аддов всего трое и приходят они по одному, то их лучше сразу убивать - чтобы не успели сагриться на танка.
На самом деле бой короткий и не слишком сложный, главное - после Blade Dance поднять всем ХП до максимума. И - никаких мультишотов/массовых заклинаний, а то адды вместо танка накинутся на кого-нибудь другого. А смерть любого игрока означает, что элементарно не хватит дамага или хила.