Башня Дозора

Дозорная гильдия Альянса
Текущее время: 20-10, 22:34

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Black Temple
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:07 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
World >
Outland >
Shadowmoon Valley >
Black Temple [70-72, Raid]


High Warlord Naj'entus

Изображение

РЕЙД СЕТАП
Танк:1
Хилеров: 7 минимум, если проблемы недостатоком хилом или маны, можно взять 8-9.
ДПС: 15-17, зависит от кол-ва хилеров. Ренж ДПС, как и в большинстве ТБС энкаунтеров, предпочтительнее чем мили, получающих больше дамаги друг от друга.
БАФФЫ, ПОТЫ И ПОДОБНОЕ

Фростпротект поты очень полезны на данном энкаунтере.

Жуйте пейте курите все что можно чтобы увеличить себе кол-во хп.

Минимум хп: 8.500. Рекомендованное к-во 10,000.

Фростауры паладинов, фрост резист тотемы шамов нид.
АБИЛКИ БОССА

ХП: 3,600,000
Мили хиты: 3.5к по плейту.
Енрейдж: 8 минут.

Needle Spine - запускает копья в 3 цели, наносящих 2890-3910 физической дамаги и добавочно 2280-2520 фрост дамаги каждому в 6 ярдах от них. Абилка юзает постоянно, за исключением момента когда находится под Тидал щитом(Tidal Shield) и 15 секунд после взрыва щита.

Impaling Spine - запускает массивное копье в цель, пронизывающее цель и наносящее 4513-4987 станя цель. До тех пор пока цель сидит на копье, он полностью обезджвижена и получает 2750 дамаги каждую секунду. Эта абилка не юзается на МТ и не может быть снята абилками иммуна.

Шип представляет собой здоровую коралловую колючку торчащую из персонажа, получившего ее. Если подойти к пронзенному игроку - это шип можно "поюзать" в результате чего он полутится в инвентарь. При нахождение в инвентаре не приносит никаких неприятностей получившему. Данную хрень нужно будет бросать потом (по аналогии со снежком) в Тидал щит для его разбития. Можно иметь одновременно до 5 спайнов.

Tidal Shield - юзается каждые 60 секунд. Находясь под щитом, Нанжентус будет регенировать 1% своего хп каждые 2 секунды. Нужно разбить как можно быстрее с помощью метания Impaling Spine.
(все делают макрос "/use Impaling Spine" чтобы не искать потом в инвентаре).
При взрыве щит наносит 8500 дамаги всему рейду. Резистится и можно юзать диван, айсблок или клоку чтобы избежать дамаги.

СТРАТЕГИЯ
Пул

Пулит хантер миссдиректом.

Позиционирование

Изображение

По возможности, все должны стоять в 6 ярдах друг от друга чтобы избегать дамаги от Needle Spine.

Мили становятся вместе двумя паками, на расстоянии 6 ярдов между паками.

Ренж ДПС и хилеры распределяются вокруг Нажентуса как им удобно при соблюдении расстояния в 6 ярдов между друг другом.
БОЙ

Босс танкуется в средине комнаты, при рассредоточенном вокруг рейде. Надо дать танку 10-15 секунд на набор запаса агры. Нажентус начнет кидать Needle Spines с момента пула.

Первый Тидал щит поднимет ровно через 60 секунд с момента пула и будет повторять каждые 60 секунд.

НА 20 и 40 секунде боя после пула и каждую 20 и 40 секунду после Тидал щита Нажентус будет бросать одну Impaling Spine в рандомного игрока. Тот кто находится рядом должен немедленно вынуть шип.

По истечении 60 секунд Нажентус подымает Тидал щит и прекращает юзать любые другие абилки, кроме мили дамаганья танка. Нужно всех отхилить до 8.500 в несколько секунд и тогда кто-то должен заюзать Impaling Spine, что взорвет щит и нанесет 8500 дамаги всему рейду. Хорошая идея использовать фрост протект поты на момент поднятия тидал щита.

После спадания Тидал щита Нажентус продолжит дпсить МТ, а через 15 секунд вновь начнет юзать Needle Spines. На 20 и 40 секунде бросит по Impaling Spine, а через 60 опять поднимет щит.
Классовые комментарии

Танки - потребуйте минимум 10 секунд на набор начального агро.

ДПС - максим дпс не переагривая босса.

Хилеры - этот бой один из самых требовательных по хилу. Каждые 60 секунд рейд будет получать 8.500 к дамаги и минимум 2.5к в секунду кто-то из рейда в другое время. Используйте Alchemy Stones, фласки, мана поты, шэдов пристов если имеются, однако добейтесь чтобы все были выше 8.5к перед взрывом щита. Удерживайте рейд живым и не останьтесь без маны.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:09 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Supremus

Изображение

Введение

Супремус - второй босс в БТ и очень легкий энкаунтер, как для понимания так и для выполнения. Если ваша рейд группа смогла убить Каэля - тогда Супремусс покажется детской игрушкой.
Рейд сетап

Не меньше 2 танков
не меньше 7 хилеров
ДПС может быть любых классов, однако как обычно рэнж дпс может быть более полезен.
Бафы, поты и эквип

Стандартный набор, ничего специального.

Абилки босса

ХП: 5.000.000
Мили дамаг: хиты по 5-6к по плейту. Крашинги по 10к

Molten Flame Посылает поток голобого огня по земле в направлении рандомного игрока в фазе 1 и 2. Наносит 3к фаер дамаги каждую секунду если стоять в нем. Нужно побыстрее сваливать из него. Кастит каждые 20 секунд.

Hurtful Strike
7к мили дамаги рейд мемберу с наибольшим количеством хп в мили радиусе. Никогда не юзает на танка.

Gaze
Наподобии как Thaladred the Darkener в файте с Кэлем, Супремус будет вешать марку на случайного игрока и медленно следовать за ним в течении 10 секунд. Движется со скоростью 90% от обычной. Переключается на следующего персонажа каждые 10 секунд. Абилка второй фазы.

Molten Punch
Если персона, за которой следует Супремус находится в 40 ярдах от него, Супремус будет часто дамажить ее на 5к дамаги.

Volcanic Geyser

После емота "The ground begins to crack open!" Супремус суммонить маленький вулканчик, который пульсирует голубым огнем вокрут себя, которой бьет на 4500 фаер дамаги. Легко избежать, абилка второй фазы.

Стратегия
ФАЗА 1

Изображение

2 танка бегут к боссу и агрят его, в то время как остальной рейд рассыпается вокруг босса. Ранж классы не должны подходить к боссу слишком близко.

Фаза 1 обычный танк-н-спан. Босс будет оставаться на танке если кто-то не умудрится переагрить.

Супремус имеет вторую атаку, подобно грулу. Эта атака наносит порядка 7к дамаги каждые 5 секунд рейдеру с наибольшим количеством хп в мили радиусе. Это по определению должен быть оффтанк с постоянным отхилом до полных хп.

Танки должны быстро построить агро на нем и поддерживать его, давая возможность ДПС дамажить по возможности в полную силу.

Хилеры должны иметь ввиду что босс достаточно сильно бьет - крашинг бловы будут регулярно уполовинивать хп танку, не уроните танка и держите оффтанка живым.

Мили должны остерегаться Molten Fire на земле и во время отходить с линии его расползания.

Ренж ДПС и хилеры должны максимального быстро уходить от Molten Fire следующего к ним. Он не изменяет направления - поэтому нет оправданий вашей смерти в нем.

Через 60 секунд после заагривания босса он переключится на фазу 2.

ФАЗА 2

Эта фаза гораздо беспокойнее.

В начале фазы Супремус будет вешать gaze на рейд мембера. Это человек должен быстро отбегать от босса. Супремус достаточно медленный - его скорость порядка 90% от вашей обычной и не сложно убежать от него, однако если он кого-то догонит кроме танков - ваншотит. Он также будет продолжать кидать Molten Fire и если его цель будет ближе 40 ярдов - будет сбивать ее наносить 5 к дамаги.

Он будет продолжать стрелять потоками Молтен Файра в течении этой фазы - продолжайте уходить с линии огня.

Маленькие вулканчики будут спавнится на протяжении этой фазы в рандомных местах. Они стреляю голубыми фаерболлами которые наносят поряка 4500 фаер дамаги. Достаточно просто увидеть и избежать их.

Танки на протяжении этой фазы должны следовать за Супремусом и держать максимум раги - после возврата в фазу 1 его агро резетится и вам нужно быстро набрать агру на нем. Если возможно - желательно вернуть его в место первоначального танкования - это облегчит ДПС.

Хилеры должны побеспокоится о рейде которой будет получить дамагу от вулканчиков на протяжении этой фазы. Держите рейд живым. Персона за которой следует босс может получить значительную дамагу от Molten Punch, поэтому держите по возможности щиты и хоты на нем.


Мили ДПС - держитесь подальше от босса в этой фазе, если он на вас повесит gaze - вы должны успеть убежать. Оставайтесь в 20 ярдовом рэнже когда он выбирает следующую цель. У вас не будет много времени для ДПСа.

Ренж ДПС - убегайте от босса на протяжении этой фазы: агро не контролируется. Он двигается медленно поэтому вы вполне можете держать дистанцию и успевать дпсить его. В любом случае будьте осторожны перед переключением в фазу 1 - агро резетится. Контролируйте доты.

Хантеры и Варлоки могут спокойно отправлять своих петов - gaze юзается только на людей, однако смотрите чтобы петов не убила дамага от Molten Fire/Volcanic Geyser. Остановите их перед переключением фазы.

Всем хватит места чтобы убежать. При необходимости друиды могут использовать травел форму, шаманы - гост вульфов и тому подобное.

После 5 переключений цели - Супремусс вернется в фазу 1.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:14 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Shade of Akama

Изображение

Ревардовый босс.

РЕЙД СЕТАП

4 танка (произвольный микс варов/фералов)
8 хилеров
13 дпс

БАФФЫ, ПОТЫ, ЭКВИП

Ничего особого

АБИЛКИ БОССА

ХП: 1,000,000

ДРУГИЕ МОБЫ

Ashtongue Channeler
Около 100,000 хп

Всего есть 6 ченнелеров вокруг Шейда Акамы, банишаших его. Они делают его имунным ко всем атакам покуда он в банише.

Игнорируют всю агру/дамагу и держат банишь пока не умрут.

Ashtongue Sorcerer
100,000 хп

Вбегают в зал, игнорируя все эффекты замедления и аггро и занимают места павших ченнелеров.


НА ВСЕХ ОСТАЛЬНЫХ (НИЖЕПЕРЕЧИСЛЕННЫХ) МОБОВ ДЕЙСТВУЮТ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ВИДЫ КОНТРОЛЯ, СТАНА И СБИВАНИЯ (КАСТОВ)

Ashtongue Defender
79,000 хп
2,000-4,000 хиты по плейту

Debilitating Strike - Мили удар, наносящий 100% дамаги оружия и оставляет дебафф на 5 секунд, уменьшающий всю мили дамагу цели на 75%.


Ashtongue Elementalist
23,000 хм
2,000 мили хиты
Rain of Fire - АОЕ абилка, подобноя локовскому рейн оф фаеру. Наносит 2,500 - 3,800 дамаги в тик.

Ashtongue Rogue
28,000 health
2,000-4,000 melee hit on plate

Debilitating Poison - Яд, который уменьшает скорость атаки на 50% и увеличивает время кастов на 50%, при этом нанося 1665-1935 каждые 2 секунды. Можно и нужно быстро диспелить.


Ashtongue Spiritbinder
23,000 health
2,000 melee hit

Spirit Mend - Хилит союзников Аштонгов, 2500 хп каждые 2 секунды в течении 10 секунд. Пуржится.
Chain Heal - Чайник, хилит 5 целей на 6938-8062 хп.

ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Изображение

Ключевой момент - организовать 3 команды: Группа аддов 1, Группа адов 2 и группу ченнелеров.

Группа ченнелеров должна создержать мили дпс + 1 варлок.

Группа аддов 1 и 2 должна содержать по 2 танка + поделенный оставшийся дпс / хил между ними.

Группа аддов 1 будет на левой двери и Группа аддов 2 будет на правой двери, в то время как Группа ченнелеров будет сосредоточена в центре.
Изображение

Вы встретите Акаму в комнате сразу после Супремуса. Он находится в стелсе, однако его легко увидеть по пути к двери. Файт стартует с момента разговора с Акамой, после которого он начинает медленно идти и чет рассказывать. В течении этого времени рейд может свободно рассредоточится в комнате с Шейдом и ченнелерами. Занимаем позиции и ждем пока Акама закончит речь.

Прогресс боя определяется убийством ченнелеров/сорцерросов, после чего банишь будет снят. После этого Акама будет сам танковать Шейда (снять с него нельзя) и рейд должен успеть убить Шейда раньше чем он убьет Акаму.

Паки со входов будут приходить до тех пока не будет снят баниш.

БОЙ

Бой начнется после разговора с Акамой.

Первая волна аддов отспавнится через несколько секунд после начала боя.

Мили в ченнелер тиме поочередно фокусят ченнелеров в то время как варлок постоянно держит доты на каждом из ченнелеров.

Когда Адды отспавняться, они будут бежать в центр комнаты, поэтому танки должны быть быстры и ударить либо затаунтить каждого из них пока они не убежали.

Группы из 1 роги, 1 элементалиста и 1 спиритбиндера будут спавнится примерно каждые 35 секунд на обоих дверях. Также, Аштонг дефендеры будут рандомно спавниться на одной из дверей каждые 15 секунд.

Дефендеры не будут реагировать на агру покуда не достигнут Акамы - однако после этого их можно спокойно агрить в обычном порядке. Они из оффтанков, предпочтительно друид, должен быть назначен чтобы танковать их.


Приоритет килла - Спиритбиндеры и Элементалисты, после Роги. Дефендеры будут просто танковаться до конца боя.

К времени смерти всех ченнелеров, около 5-6 дефендеров минимум будет висеть на танка, что означает необходимость на нем значительного хила.

Помимо нормальных аддов, иногда будут спавнится Ashtongue Sorcerers - они будут сразу бежать к Шейду и банить его, нереагируя на агро. Их будет убить группа ченнелеров.

Изображение

Если все идет нормально, после 3-4 минут все Ченнелеры и Сорсерсы будут мертвы и Шейд Акамы освободится и аттакует Акаму, который и будет танковать его весь бой, оставляя стекующийся дебафф на Шейде, увечивающий дамагу по нету на 5%.

После освобождения Акамы быстро добивайте своих аддов и нюкайте Шейда. Если аддов слишком много - шипуйте и фирьте их, нюкая Шейда.

Сохраните на нюк все свои кулдауны.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:17 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Teron Gorefiend

Изображение

РЕЙД СЕТАП
Танк 1. Брать больше значит потерять в дпс с которым и так будут проблемы. Танку необходимо иметь порядка 20к хп.
Хилеров 8. Будут нужны паладины/прист, не менее 2 каждого вида
Остальные слоты под произвольный дпс.
БАФФЫ, ПОТЫ И ЭКВИП

Prayer of Shadow Protection на всем рейде. Остальное как обычно.

Шэдов и фаер резист поты не обязательно, но и не помешают.
БОСС АБИЛКИ

Мили хиты: 5,000 - 6,000 по плейту. Криты по 15,000.
ХП: 4,100,000

Doom BlossomТемное облако над боссом которое рандомно стреляет шэдов болтами по рейду. Болты бьют по 1500.

Shadow of Death
Будет нацеливаться на рандомного рейд мембера каждые 30 секунд с оставляя дебафф смерти. Данный мембер умрет через 55 секунд и превратится в привидение на 60 секунд (объяснение позже). Не юзается на свою агроцель.

Crushing Shadows
Вешает на 5 рандомных игроков в рейде дебафф увеличивающий по ним шэдов дамагу на 50% на 15 секунд. Снимается блоком, диваном и клокой.

Incinerate
Абилка на рандомную цель, наносит 2775 - 3225 фаер дамаги сразу и после каждую секунду в течении 3 секунд. Нужно немедленно диспелить. Юзает в частотой примерно раз в 20 секунд.


Shadowy Construct
абилки

Мили хиты: 800 по плейту, 2000 по клозу.
ХП: 60к
Иммунен ко всем видам атак, кроме атак "приведений".

Atrophy
Каждый раз когда Конструкт бьет в мили плеера, он оставляет дебафф замедляющей скорость кастов/атаки на 5% и стекуется до 10 раз. Недиспелится.

СТРАТЕГИЯ

Пулл

МТ попросту бежит к боссу (боди пул). Рейд после этого бежит в наиболее удаленную точку от входа. Босс будет танковать лицом от рейда, в нижней части ступеней. Какие позиции необходимо занять рейду - смотрите ниже. Хилеры должны держать ХоТы на танке при пулле, на случай крашингов.

БОЙ
Изображение

Босс имеет только одну фазу, но вмещающую много различных сложностей. Первая сложность - высокий дамаг по танку.

После 10 секунд он нацелится на рандомного игрока и навешивает дебафф под названием 'Shadow of Death'. Этот дебафф при окончании превратит игрока в привидение и при этом отспавнится 4 шэдов констракта.

Основной приоритет привидение тогда убить этих констрактов покуда они не достигли рейда и не убили хилеров. Это наиболее важная работа и должна быть сделала быстро и эффективно. Потерявшийся констракт в рейде скорее всего приведет к вайпу.

Тактика привидений будет приведена ниже.

Далее каждые 30 секунд будут продолжать вешаться марки на рейд. При этом есть трик - вешать на людей получивших дебафф соулстоны чтобы они могли поднятся после окончания фазы привидения ну и как обычно резать друидами.

Doom Blossoms буду образовываться над боссом и начнут стрелять болтами в рейд. С течением боя все больше и больше хилам будет необходимо для компенсации этой дамаги. Добавочно в рейд будут бросаться дебаффы увеличивающие шэдов дамаг целям.

Инсинирейт бросаемый боссом периодически в рейд должен быть немедленно диспелен пристами/паладинами или в комбинации с шэдов болтами может очень быстро убить цель.

Нужно убить Горефиенда как можно быстрее, покуда не накопилось слишком много Doom Blossoms или много людей стало привидениями. Хп босса не особо велики (4,100,000) однако какое-то время придется рейду потренироваться.
СТРАТЕГИЯ ПРИВИДЕНИЙ

После получения дебаффа мембер имеет 55 секунд до смерти и превращения в приведение. В момент превращения они должны находится на стороне входа, чтобы там же и отспавнились их констракты, имунные к атакам живых игроков.

Если вы получили дебафф, секунд за 20 до спадания начинайте движения в исходную точку на входе.

Если кто-то из констрактов достигнет рейда - он начнет бить по 3000 по клозу и стековать дебафф, замедляющий их касты/атаки по 5% за стэк на 60 секунд до 10 стеков.

В привидение вы превращаетесь на 60 секунд и контролируюте привидение с помощью "пет бара" (а ля шахматы или квест на контроль в блейд эдже).
Госты имеют 5 абилок (все инстантовые):

1 - Spirit Strike: наносит порядка 700 дамаги цели и уменьшает ее дамаг на 10% на 5 секунд. Юзает только в мили ренже цели. (http://www.thottbot.com/s40325 )

2 - Spirit Lance: наносит 6000 дамаги цели и уменьшает ее скорость передвижения на 30% процентов. Стекуется до 3 раз. (http://www.thottbot.com/s40157 )

3 - Spirit Volley: наносит ~10000 повреждений ближайшим врагам. Кулдаун 15 секунд. Радиус 12 ярдов. (http://www.thottbot.com/s40314 )

4 - Spirit Chains: блокирует всех ближайших врагов на месте на 5 секунд в 12 ярдовом радиусе. Кулдаун 15 секунд. (http://www.thottbot.com/s40175)

5 - Spirit Shield: вешает щит на абсорб 12 к шэдов дамаги на дружественную цель. 90 секунд кулдаун.

(http://www.thottbot.com/s40322 )

Помните что привидения неуязвимы к атакам конструктов, поэтому не могут получить агро от них.

Также помните что Горефиенд также неуязвим к всем атакам гостов кроме спирит страйка.

Как только вы стали гостоам - зашаклите констрактов вокруг. Это остановит их передвижение и даст вам время. Ваша задача бить каждого из констрактов спирит лансом не реже раза в 10 секунд (обновляет дебафф замедления). Это будет замедлять их и даст вам время для кила. Используюте аое абилку ( спирит волей) как можно больше, однако это может ломать цепи, потому старайтесь сначала заюзать аое(волей) и сразу после этого - цепи.

Если вы сделали все правильно , констракты умрут за 40 секунд и у вас еще останется 20 секунд на другие задачи.

Как только ваш констракты умерли вы можете пойти к рейду и подамажить горефиента спирит страйками или допустим бросить на кого-то из хилера шэдов щит. Также можете помочь другим приведениям с их констрактами.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:21 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Gurtogg Bloodboil

Изображение

РЕЙД СЕТАП

Танки: 3 штуки
Хилеры: не менее 8, можно 9.
По причине необходимости большого количества дамаги под отхил шэдов присты будут очень эффективны. 2 или лучше 3 если возможно стоит поставить в хил групы. Убедитесь что они держать вампир тач все время.
БАФФЫ, ПОТЫ И ЭКВИП

Стандартный набор.

Хилеры по возможности используют химию под реген мана в 5 сек, по причине интенсивности хила.

Амплифи меджик будет очень полезен здесь.
ОБЗОР БОЯ

В фазе 1, Гуртогг танкуется 3 танками и использует свою Блудбойл абилку 5 раза. Эта фаза длится 60 секунд: 10 секунд перед 1 брудбойлом и 10 секунд после каждого из 5. После этого начнется фаза 2 кого он будет кастить Фел Рейж на рандомную цель и агриться на нее на 30 секунд. После чего, он вернется на цель по агролисту и вновь начнется фаза 1. Итого полный цикл фаз занимает 90 секунд.
АБИЛКИ БОССА

Мили хиты: бьет по 5-6к по плейту обычными хитами. Крашинги в фазе 1 бьют по 8-9к. В фазе 2 по клозу может пробивать по 20к.
ХП: 4,200,000

Acidic Wound
Вешает дебафф на текущего танка каждые 2 секунды. Уменьшает армор на 500 и тикает по 250 дамаги на стек. Стакается до 99 раз. Не снимается бопом. Абилка 1 фазы.

Disorient
Дизориентирует текущего танка (подобно скаттер шоту). Длиться 5 секунд. Абилка 1 фазы.

Knockback
Отрасывает текущего танка, уменьшая его агро (превед ривер). Абилка 1 фазы.

Arcing Smash
Мощная мили клив атака, бьющая все цели непосредственно перед боссом. Используется в обоих фазах. В 1 фазе бьет по 5к, и по 12к во второй фазе. Также оставляет "мортал страйк" дебафф на 6 секунд, уменьшающий хил на 50% и что важно - обновляет дебафф Acidic Wound. Юзается довольно часто - примерно раз в 10 секунд.

Fel Acid
Натур дебафф, вешается на цели в фронтальном в конусе перед боссом в радиусе до 10 ярдов. Наносит 8000 натур дамаги в течении 10 секунд. Резистится. Используется в обеих фазах.

Bloodboil
Стакающийся дебафф, который он кастит каждые 10 секунд на 5 рейдмемберов наиболее удаленных от него. Наносит 600 дамаги цели в секунд в течении 24 секунд. Используется в фазе 1.

Geyser
Юзается на получившего Фел Рейж и наносит 5к натур дамаги ему и всем в радиусе 5 ярдов от цели. Абилка 2 фазы.

Fel Rage
30 секундный дебафф на рандомную цель 2 фазы. Дает следующие эффекты:
- увеличивает армор на 15,000
- увеличивает хп на 30,000
- увеличивает дамагу цели на 300%
- увеличивает хил цели на 100%
- уменьшает стоимость спелов и абилок на 50%
- увеличивает размер цели на 100%

В течении 2 фазы Гуртог будет атаковать только эту цель до окончания фазы либо до смерти цели.

Insignificance
Все абилки под этим дебаффом не генерят агру. Бросается на всех во 2 фазе. Также цель под фел рейджем несмотря на отстуствия данного дебаффа, также не будет набирать агру на протяжении 2 фазы.

Enrage
через 10 минут войдет в енрейж.
СТРАТЕГИЯ

Позиционирование
Изображение

Непосредственно перед пуллом маги должны развешать амплифи меджик на весь рейд. Несмотря на то что Фел Асид и Гейзер наносят магический дамаг, бонус на хил на протяжении всего боя даст больше чем бонус на получаемый дамаг от этих абилок.

Смотрите ниже скрин для визуального определения условной линии для тех, чья очередь получать брудбойл.
Для получения заходим за линии - после получения возвращаемся, в свою очередь за линию заходит уже следующая группа.

Изображение

Три танка должны разместится как указано на рисунке. Ставя босса лицом к стене, в то время как сами стоят спиной к стене. Оффтанки должны стоять по бокам чтобы избегать получения Arcing Smash. Ваш хантер должен миссдиректить одно из оффтанком после начала боя чтобы хилеры впоследствии не получили агру.

Гуртогг будет стоть спиной к рейду, поэтому милидпс не должны втерпать от его абилок.
ФАЗА 1

Танкинг стратегию смотреть ниже

10 секунд после начала боя Гуртогг повесит Блудбойл на 5 мемберов наиболее удаленных от себя. Этот дебафф суммарно нанесет 14400 дамаги в общем и требует отхила. По стратегии боя никто не должен дохнуть от него.

Назначьте 3 группы в рейде по 5 человек кто будет получать Блудбойл. Эти группы будут принимать дебафф по очередно чтобы избегать стекования.

Для примера, групы 3 4 и 5 назначены под прием дебаффа. На пулле все мемберы группы 3 должны сразу занять позиции наиболее удаленные от босса относительного остальных в рейде. Как только они получили дебафф - сразу переходят поближе к боссу, в то время как за спины заходит группа 4 в ожидании следующего дебаффа. Когда дебафф получила группа 4, они перемещаются ближе к рейду и им на смену приход группа 5.

Используйте, как показано на рисунке выше, визуальные линий в комнате чтобы определить границу где должны стоят получающие дебафф.

Гуртлогг будет кастить его дебафф 5 раз в фазе 1 с 10 секундным интервалом. Должны быть назначены хилеры под отхил данного дебаффа. Шаманская чейна будет очень эффективна здесь, также эффективны друидские хоты для противостояния дебафу ХоТами.

Очень важно чтобы группы четко бегали в положенное время для получения дебаффа.

ДПС классам: контрольте свое агро. Это не таунтабельный босс и будет регулярно дизориентить танка, моментально теряющего агро и также отрасывать понижая агро. Поэтому дпс не должен переагривать оффтанков. На первых 60 секундах очень рекомендуется дпсить очень осторожно. Мили классы также должны остерегаться момента когда при переходе на 2 фазу Гуртог будет оборачиваться и им стоит убегать от босса за 5 секунд до перехода.

Хилеры: должны внимательно следить за получающими дамаги и четко отхиливать назначенные цели. Танки будут получать серьезную дамаги, и рекомендуется подключить 6 танк хилеров: 4 на МТ и по одному для каждого оффтанка. 2 хилера должно быть достаточно чтобы отхилить дамагу блудбойлов. Будьте внимательны, МТ будет меняться на протяжении боя и будьте готовы отреагировать на это.

Как только Гуртогг 5 раз скастует Брудбойл весь рейд должен рассыпаться по разным направлениям, только не отбегайте очень далеко - все должны оставаться в ренже хила. Рассредоточение нужно для минимизации эффекта гейезра, описанного ниже в фазе 2.
Стратегия танков, фаза 1

Танкинг очень тяжелая работа в этом бою. Поскольку Гуртогг не таунтабелен, а все 3 танка должны набрать агры как можно больше. Гуртогг имеет много мультитаржет абилок которые он будет юзать на всех танков, что упрощает набор раги. Как только оффтанк станет МТ - он должен быть готов сразу получить большое количество дамаги. Шилд блок по кд. ГУртогг будет юзать Аркинг Смеш, клив атаку, весьма часто. Это атака будет пробивать танков по 6к в фазе 1. Он будет также юзать Фел Эсид, наносящий также много дамаги.

МТ будет получать стекущийся дебафф под названием Acidic Wound каждые 2 секунд. Этот дебафф будет уменьшать армор и наносить дофига дамаги, что может при определенном количестве стеков сделать нереальным танковку (к примеру 20 стеков = 40 секунд = тики по 5к и минус 10к армора). И поскольку босс не таунтабелен, нужно обязательно иметь всех 3 танков в топе агролиста.

Раньше или позже, босс заюзает дизориент на текущего МТ на 5 секуд. В это время он переключится на следующую агроцель. Ею должен оказаться танк - иначе будет вайп. Это стратегия фазы 1 - переключение танко на момента дизориента или отбрасывания. Также, танк с хорошим авоидансом может избегать большинство дизориентов. Поэтому, танки долны беспокоится об агре друг друга и оставаться не только в топ3 агро но и на примерно равном уровне агры. Гуртог будет кнокбэкать каждые 15 секунд, однако это гарантирует потерю агру при дизориенте и сходе дизориента (имеется ввиду большой отрыв по агре топ1 танка от топ2/3).

Паладины могут использовать БОП на танка если понадобится, чтобы он мог передать агру, однако обычно этого не нужно - агропонижающих абилок босса обычно хватает.

Как только вы достигнете мастерства в стратегии, сможете танковать Гуртога в 2 танка, хотя это и рискованно. Если будет много дизориентов - дпс классы могут перехватить агру.
Фаза 2

Как только Гуртог скастит Гейзер, фаза 2 начнется. Гейзер будет нацелен на рандомную цель которая получит дебафф Фел Рейж.

Если рейд правильно рассредоточился, тогда эффект гейзера будет минимален, однако очень важно чтобы все хилеры узнали кто получил дебафф, так как эта персона будет танковать Гуртога на протяжении 30 секунд либо до собственной смерти.

Гуртог двигается очень быстро, примерно как на эпиг маунте. Помните в этом момент также о:
- дебафф брудбойла в этом момент все еще будет тикать на 2 группах.
- Танки будут продолжать получать дамагу от Acidic Wound
- танку с фел рейжем будет доставаться дофига дамаги от Arcing Smash, Fel Acid и обычных мили атак.

Это означает что рейд хил должен будет работать очень хорошо.

Главный фокус на мембера с фел рейжем. Не важно какой это будет класс, потребуется много хила. Вы должны понимать, что критом по данной персоне может пройти до 20к.

Хилера на блудбойл группах должны удержать их живыми и если надо - помочь отхилить танков с дебаффами Acidic Wound.

Также персона под фел рейжем должна помогать удерживать себя в живых. Хилинг эффект баффа +100% хилу таже распространяется на хил поты и хилстоны. По классовым возможностям старайтесь абсорбировать дамаг, замедляйте атаки боссу или хилься себя если можете. Детальные инструкции будут ниже.

Если мембер под фел рейжем умрет - тогда босс вернется на свою последнюю агроцель. Если это случится - юзаем шилд волл - дамага босса увеличена в 2 раза относительно фазы 1.

Гуртогг также вернется на агроцель при юзе айсблока или дивана.

Последняя заметка по фел рейжу - убегайте от получившего дебафф. Стоящие близко могут отхватить от клива или аое.

В течении 2 фазы нужно вливать максимальный дамаг дпсерам, поскольку на вас будет дебафф под котором вы не будете набирать агру. Однако прежде убедитесь что дебафф действительно есть на вас - его можно срезистить.

Хантеры и варлоки имеют возможность вливать дополнительный дамаг петами на этой фазе, кроме тех локов что держат импов в танкогруппах.

После 30 секунд, фаза 2 и фел рейж заканчивается и Гуртог возвращается к фазе 1.
Инструкции по классам на случай получения Fel Rage

Друиды
Если вы ресторы - юзайте барскин и хильте себя. Держите все хоты и на всякий случай будьте готовы использовать Swiftmend/Nature's Swiftness

Если вы ферал, сразу переключайте в медведа. Френзи регенерация будет вас хилить в два раза сильнее. Держите демошут роар и максимально вливайте дамаг.

Хантеры
Включайте аспект обезьяны и дамажте босса в мили.

Маги
Подымайте айс армор. Замедление атак на 25% может спасти вам жизнь. Пользуйте айс барьер если есть, на крайний случай подымайте мана шилд. Пользуйтесь инстант атаками. НЕ ЮЗАЙТЕ АЙСБЛОК.

Паладины
Хильте себя. НЕ ЮЗАЙТЕ ДИВАН.

Присты
Подымайте щит по кд. Держите реньки и спамхильте себя флешками. Будьте готовы заюзать Desperate Prayer если есть.

Роги
Врубайте евейжн и сливайте кулдауны на дамаг. Подымайте клоку под Fel Acid. НЕ ЮЗАЙТЕ ВАНИШ.

Шамы
Если вы рестор - подымайте ирз щит и хильте себя

Если вы энханс/элем также хильте сбея. Если же вас хорошо отхиливают - можете и подамажить.

Варлоки
Чейн каст дрейн лайфа. Перекастывайте при сбивании. Держите сифон если есть, садите на кд дейзкойл.

Вары
Одеваем щит и переключаемся в деф стойку. Поддерживаем коммандинг шут и вливаем дпс. НЕ ЮЗАЙТЕ ДЕЗ ВИШ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:28 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Reliquary of Souls

Изображение
Изображение

РЕЙД СЕТАП

2 Танка (1 вар нужен в фазе 2 для Deaden)
7 Хилеров
16 дпс

БАФФЫ, ПОТЫ И ЭКВИП

Для фазы 3, вам нужен Cauldron of Major Nature Protection для каждой серьезной попытки.

Микс елеков/фласок и стам еды.

Хилерам рекомендуется юзать +хил элики вместо мп5 фласок, поскольку вам потребуется мощный хил на короткие периоды времени и с маной не должно быть проблем.
АБИЛКИ БОССА

Reliquary of Souls (RoS), имеет 3 фазы, отличные друг от друга. Каждая фаза имеет свой "Аura" эффект.

ХП у боссов фаз по 2,300,000.
Мили дамага: 1,000-1,500. Критов не бывает. Мили дамаг не важен после фазы 1.

Essence Of Suffering ("EoS") - Фаза 1

Aura of Suffering
Хилинг эффекты уменьшены на 100%. Регерация уменьшена на 100%. Армор уменьшен на 100%. Дефенс уменьшен на 500. Вешается на весь рейд. Длится до переключения босса в следующую фазу.

Fixate
На игрока получившего марку агрится босс. Кастит каждые 5 секунд на ближайшую цель.

Enrage
Примерно каждую минуту, EoS входит в енрейж и будет наносить куда больше дамаги (порядка 3000 - 4000 на удар). Енрейж имеет четкий таймер, и Бигвигс будет показывать этот момент. Длится 15 секунд.

Soul Drain
Рандомно нацеливающийся спелл наносящий дамаг и драйнящий ману: 2,500-3,400 дамаги/маны каждые 3 секунды. Длится 30 секунд. Диспелится. Резистится.
Essence Of Desire ("EoD"). Фаза 2

Aura of Desire
Возврат дамаги при нанесения (50% возвращается). Увеливает хилинг на 100%.
Уменьшает максимального количество маны со временем. Длиться до переключения в следующую фазу. По истечении 160 секунд у рейда останется нулевой мана бар.

Deaden
Увеличивает дамаг на 100% по цели. Длится 10 секунд. Кастится каждые 30-35 секунд на первую агроцель. Может быть спеллрефлектнут либо сбит.

Spirit Shock
Дизориентного типа атака, наносящая большие повреждение (9,200-11,000) на МТ. Каждый успешный каст спирит шок уменьшает время каста следующего шока и дизориентирует цель на 5 секунд, переключая танка. Должен быть ВСЕГДА сбит. 1 секунду кастится. С частотой в 5 секунд.

Rune Shield
EoD будет кастить на себя щит (его легко увидеть визуально), который может быть снят фелхантером либо спеллстилен. Его нужно снять как можно быстрее, поскольку он абсорбит 40к дамаги и дает иммун к мили атакам.
Essence Of Anger ("EoA") - Фаза 3

Aura of Anger
Наносит шэдов дамагу тиками с наращивание дамаги каждый тик. Тики начинаются с 103 дамаги и увеличиваются на 103 каждый последующий тик:
1 тик: 103
2 тик: 206
3 тик: 309
4 тик: 412
и так далее

Spite
Рандомно нацеливается на кого-то в рейде. Дает иммун ко всему дамагу на 6 секунд, после чего бьет на 7444-7556 натур дамаги. За эти 6 секунд нужно взять Major Nature Protection Potion из Cauldron of Major Nature и выпить. Иначе вас убьет этим дамагом + последующим тиком ауры.

Soul Scream
Наносит 2,500 - 3,400 шэдов дамаги и манабурнит на 4,000-6,000, также манабурнит и рейж - каждый сбурненный рейж наносит 100 дамаги. Фронтальное аое в конусе. К примеру танк с 80 рейжи получит 11,000 ( 3,000 начальной дамаги + 80*100).

Seethe
Увеличивает агрогенерацию до 200%. Длиться 10 секунд. Юзает только при переключении целей (агро пул/таунт).

ПУТЬ К БОССУ

Для достижения босса вам нужно зачистить часть комнаты перед боссом. Эта комната работает как комната велпов в БВЛ (очень быстрый респ) - потому проходить нужно не сбавляя темпа и не задерживаясь.

Изображение

Лучший путь - сделать это в 3 шага, прижимаясь к правой стороне и двигаясь не теряя строя. Средний пак обычно содержит пару red wisp shaded souls(детект инвиз поможет увидеть их), 2 purple souls и 1 blue soul(модель привидения).

Изображение

На каждый из этих паков прийдется "шаг", с общим количеством шагов - 3. После последнего нужно стать к стене в конце комнаты и ожидать пока RoS уйдет в конец следующей комнаты.

Изображение
Важно: как только последний пак умрет все должны удрать к стене или рискуете запить пару трешей в процессе пула босса.

Важно: Если вы медленно убиваете последний пак и начался респавн - пусть танк оттянет мобов к стене пока не реснулся весь пак и там убейте их.
ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ

Ключ боя - отличная организация фазы 1 и хорошая сбивка кастов во второй. Третья фаза - гонка дпс.

ФАЗА 1

Изображение

Эта фаза требует хорошей координации. На диаграмме, выделенное кольцо представляет зону боса. Обод кольца - место где должен находится текущий танк(получивший фиксейт) - в частности точка Б представляет собой данного танка. Точка А - место где стоит следущий танк (босс кидает его на ближайшего). Смена идет каждые 5 секунд.

Другими словами, текущий танк получив фиксейт вылазит из под босса и становится чуть сбоку на кольце, в то время как под зад боссу залазит следущий танк ... и так продолжается до убийства босса. Хила нет, при этом есть енрейж - думаем как организовать ротацию

При отличной организации босс вообще не должен двигаться. Позиция не участвующих в ротации фиксейтов не важна.

ФАЗА 2 и 3
Изображение
Простая фаза по позиционированию рейда. Размещаемся 2 точками и держимся вместе. Хилеры распределяются по 3 группам - хил танка, хил мили ДПс и хил ренж дпс. Шаманы здесь решают (чейны).
БОЙ


Essence Of Suffering - Phase 1
Как только фаза 1 начинается, хил будет "нейтрализован" аурой.

В начале, пусть допустим пара хантеров вбегает и становится в точку А. ЕоС кинет фексейт на одного из них, после чего этот хант должен отойти на точку Б. Это предотвратит агро босса на одного и того же ханта дважды - следующий фиксейт получит хант 2, который остался в точке А, поскольку останется ближайшей целью босса. Как только кто-то получил фиксейт весь рейд может спокойно начинать ДПС, не пересекая условный радиус (красное кольцо босса) фиксейттанков.

Таким образом, после 5 секунд, ЕоС переключится на следующего танка и первый хант может выходить из центра и занимать удобную позицию для стрельбы.

Все время фазы весь дпс может дамажить на полную не рискуя сорвать агро.

Любой в рейде может как минимум раз оттанковать босса - за 5 секунд вы получите максимум 5 ударов (Мили дамага: 1,000-1,500. Критов не бывает) и получите дамаги 5к - 7.5к суммарно.

Важно: не убегайте слишком далеко с фиксейтом, не проспите его получение - будьте внимательны.

Когда кастится енрейж, рейд должен выбежать наружу от выделенного круга, за исключением:
1. Текущего фиксейттака, стоящего в точке Б. Очень распространенная ошибка - когда такой танк начинает убегать тем самым двигая босса.
2. Танки - протект вары и ферал дроиды, способные пережить мощные атаки босса под енрейжем.

Стадия енрейжа ничем не отличается от обычного хода фазы, за исключением что в точке А должны остаться только "толстые" классы (3 фиксейда на каждый енрейж), способные пережить его.

БОП нерекомендуется к данной фазе, поскольку может привести к нежелательной "пересортице". По возможности старайтесь не прибегать к этому средству, поскольку как и другие мобы "фиксейт-типа" в вове ... агролист у босса есть и боп может привести к тому что босс убежит (высокая скорость) к кому-то из ренж дпса, в процессе движения кинув фиксейт на кого-то из стоящих близко к траектории следования.

При хорошем дпс, достаточно будет пережить 2 енрейжа. Однако и 3 енрейжа вполне нормальны.
Когда вы доведетет босса до 1%, он уйдет на спавн спот и даст вам немного времени передохнуть.
ВРЕМЯ ГОСТОВ

Между фазой 1 и 2, некоторое количество приведений будет появлятся из трех спотов светящихся по углам комнаты. Соберите рейд в кучу и зааоеште их. Каждый раз когда будет умирать приведение, весь рейд будет полностью восстанавливать ману и хп.
Essence Of Desire - Phase 2

Как только фаза 2 началась, танк должен бежать на спавн спот и начать набирать агру. Этот танк должен быть варом, поскольку ему придется спеллрефлектить все Deaden.

Весь рейд получит новую ауру. Данная аура уменьшает с каждым тиком общее количество маны и увеличивает хилинг. 50% наносимой дамаги ессенции будет возвращаться дамагерам. К примеру пиробласт на 10к вернет вам 5к дамаги Что может привести к ту шотнуть кастера когда ессенции танк рефлектнет "Deaden" (+100% дамаги по цели) - следите за критами.

Тут есть несколько вещей о которых нужно помнить.

Во-первых, Rune Shield должен быть спелстилен как можно быстрее.

Также, имеем в 2 абилки нуждающиеся в сбивании/рефлекте. Нужно спеллрефлектить Deaden боссу чтобы увеличить дпс рейда и сбивать Spirit Shock чтобы избежать вайпа из-за дизориент эффекта и не допустить переключения МТ.

Для сбивания - вам нужны роги и возможно маги/вариоры/шаманы для кика/пуммела/коунтерспела/шока.
Вы не можете позволить держать танка вторым в агролисте так как рейд ДПС нельзя ограничивать. Так как кулдаун Кика очень мал, хорошая практика использовать ротацию 3 рог. Важно не сбивать Деаден - а именно рефлектить - поскольку это увеличивает ДПС рейда. Spirit Shocks - смертельны, очень короткое время каста требует большой внимательности кикеров.

С точки зрения хила: нужно постоянно хилить танка и дпс, поскольку им возвращается половина нанесенной дамаги. Чейн хил весьма эффективен здесь.

И наконец, для ДПСеров это бой с собственной маной - поскольку каждый тик будет уменьшать общую емкость манапула. Наиболее очевидным будет распределить хил на танка и мили (2-3 хилера) и на кастеров (весь остальной хил).

Некоторые трики как добить последние 5% без маны - каждый прист может сохранить Inner Focus для диспела Rune Shield. Паладины могут заюзать Lay on Hands чтобы удержать танка в живых. Остальные критичные абилки Kick and Spellreflect независимы от маны.

Когда ЕоД достигнет 1% хп - уйдет на спавн спот и начнется следующая фаза привидений.
Essence Of Anger - Фаза 3

После смерти привидений, начнется эта фаза. Ваш танк должен словить эссенцию на спавн споте и начать набор агры.

МТ должен немедленно отвернуть ЕоА задом к рейду чтобы в рейд не попал Soul Scream. Конечно сам танк будет ловить Soul Scream, который выжигает его рагу и наносит дополнительный дамаг.

Аура Злости будет увеличивать агро ДПС быстрее чем набирает агро танк, так как его екстра абилки такие как Сандер Армор, Шилд слам и подобные не генерят больше агры чем обычно (чет тут не уверен что правильно трактовал).

Spite нужно переживать с Major Nature Protection Potions (читаем выше по тексту). Seethe не будет кастится если агро на МТ. Если кто-то кроме МТ все же словит его - он тормозит дамагу и пытается сбросить агру.

Данная фаза будет основной проверкой ДПСа рейда. Blood Lust/Heroism, Haste Potions, Destruction Potions, абилки кулдаунов, тринки: ВСЕ ЧТО МОЖНО юзает для увеличения дпса по боссу, также пользуем по возможности хил поты чтобы пережить последние тики ауры. Реально нужно убить босса в течении 100 секнуд, к времени смерти полрейда уже будет мертвым.

В добавление к вышесказанному, Аура будет очень быстро набирать дамагу и в конце будет бить по 3-4к в тик, практически нереальная дамага для отхила. К этому времени ЕоА должен сдохнуть.

Хилерам возможно потребуется несколько попыток чтобы выбрать оптимальную стратегию отхила на этой фазе, когда по танку бьею Соул Скрим+Аура и при этом весь рейд получает дамаг. Каждый из хилеров должен ориентироваться на максимальный хил/сек для их спека/класса при выборе спелов.

ВАЖНО: тики ауры набираются для каждого отдельно. Таким образом если к примеру вы умерли при тиках по вас в 3к и резнулись - аура начнет набирать дамагу с нуля (т.е. с 103 дамаги).
РОЛИ КЛАССОВ

Танки
Фаза 1: в соотвествии со стратой, стараемся сохранить запас хп под энрейж босса. ДПСим все время.
Фаза 2: если вы МТ, обязательно спеллрефлектим все деадены и набираем агру по максимуму.
Фаза 3: Танкуя ЕоА , отверните от рейда и максимальной быстро сливайте рагу.

Роги
Фаза 1: Стараемся сохранить запас хп для "эвейжн" танкинга босса в энрейже. ДПС.
Фаза 2: Сбиваем Спирит шоки и НЕ СБИВАЕМ деадены. ДПС.
Фаза 3: ДПСим по максимуму.

Варлоки
Фаза 1: Если имеем большой запас хп, стараемся сохранить его под енрейж босса. ДПС.
Фаза 2: ДПС по максимуму.
Фаза 3: ДПС по максимуму

Маги
Фаза 1: ДПС, возможно танкинг в зависимости от ситуации.
Фаза 2: ДПС по максимуму и спеллстилим Rune Shield
Фаза 3: ДПС

Хантеры
Фаза 1: ДПС все время. Действуем по плану определенному РЛ.
Фаза 2/3: ДПС по максимуму. Миссдиректы по кд на танка.

Хилеры
Фаза 1: ДПС все время. Диспелим Soul Drain. Присты могу вешать щиты на абсорб текущим танкам (имхо).
Фаза 2: Делим хил на 2 группы: первая на МТ и мили и вторая на ренж группу. Шаманы чейнхилят.
Фаза 3: Интенсивный хил всего рейда + МТ.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:30 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Mother Shahraz

Изображение

РЕЙД СЕТАП

Танки: 3
Хилеры: 9
ДПС: 13
БАФФЫ, ПОТЫ И ЭКВИП

Фулл БТ крафт шэдов рез обязателен и конечно Medallion of Karabor. Этот эквип + шэдор рез бафф дадут возможность достичь капа шэдов реза.

Будут полезны [Major Shadow Protection Potions], [Major Mageblood Potions] и [Super Mana Potions].

Весь рейд должен быть одет в шэдов рез за исключением МТ.
АБИЛКИ БОССА

ХП: 2,600,000
Мили: 6-7к на хит
Енрейж: 10 минут.

Beams
Постянно на протяжении всего боя, Мазер будет стрелять 1 из 4 разновидностей лучей в рандомного игрока. Каждый луч чейнится, охватывая до 10 человек и наносит преймущественно шэдов дамаг. Она будет стрелять 1 повторяющимся видом луча 3 раза, после чего будет идти смена на другой тип луча.
Лучи бывают следующих видов:
- Sinister Beam - наносит 2000 шэдов дамаги и слегка отбрасывает цели. Эффект отбрасывания не касается 3 танков.
- Sinful Beam - наносит 6938-8062 шэдов дамаги
- Vile Beam - вешает дебафф, тикающие по 2.5к шэдов дамаги каждый 2 секунды в течении 8 секунд
- Wicked Beam - драйнит 1000 маны, не резистится.


Fatal Attraction
Телепортит 1-3 игроков в случайное место, оставляя на них дебафф под названием Fatal Attraction, который наносит 750 на первый ник, 1500 на второй, 2250 на третий и по 3000 все остальные тики. Дамага наносится всем в радиусе 25 ярдов каждую секунду в течении 30 секунд. Этот дебафф не диспелится и не резится, однако айсблок и диван сделают вас имунным к его "дамаговой" составляющей.

Дебафф исчезает как только все получившие Fatal Attraction будут далее 25 ярдов друг от друга.

Разделение рейда ключевой момент для прохода данного энкаунтера. Если стоять близко друг к другу с дебаффом более 5-10 секунд, не взирая на то сколько вы имеете шэдов реза/потов и прочего, вы и все вокруг вас умрут.

Если только 1 человек получил Fatal Attraction, можно просто его игнорировать и получившему просто вернуться на свое место.

Эта абилка не юзается на 3 МТ танков.


Saber Lash

Наносит по базе 76000-84000 физической дамаги, распределяемой на всех в радиусе 1-2 ярдов от текущей агроцели (превед треши аку40). Для противостояния данной абилке нужно держаться 3 МТ танкам в одной точке (друг в друге стоять), чтобы дамага делилась на всех троих.

Prismatic Auras

Каждые 15 секунд, Мазер будет переключать свои Призматик ауры. Действие данных аур распространяется на весь рейд в радиусе 99 ярдов. Каждая аура уменьшает дамаг одной из школ и увеличивает дамаг другой. Ауры бывают следующих видов:

Prismatic Aura: Arcane
Arcane damage done reduced by 25%.
Nature damage done increased by 25%.

Prismatic Aura: Fire
Fire damage done reduced by 25%.
Frost damage done increased by 25%.

Prismatic Aura: Frost
Frost damage done reduced by 25%.
Fire damage done increased by 25%.

Prismatic Aura: Holy
Holy damage done reduced by 25%.
Shadow damage done increased by 25%

Prismatic Aura: Nature
Nature damage done reduced by 25%.
Arcane damage done increased by 25%.

Prsmatic Aura: Shadowi
Shadow damage done reduced by 25%.
Holy damage done increased by 25%.

СТРАТЕГИЯ
Позиционирование

Как правило, Мазер танкуется где-то в точке на дорожке, ведущей к ней 3 танками перед лицом и мили дпсом за ее спиной.
Изображение

Есть много возможных вариантов расположения остального рейда и выбирать стратегию расположения вы можете из личных предпочтений. Некоторые гильдии собираются в 1 спот, некоторые решают разбиться на 2 лагеря, некоторые на 3 или даже 4.

От стратегии вашего расположения будет зависеть как много дамаги вы будете получить от фатал аффликшена.


Если к примеру рейд собран в 1 группу - есть очень небольшой шанс что людей с фаталом телепортнет на этот единственный спот. Однако если это случится весь рейд будет получать по 3к шэдов дамаги каждую секунду. Это много даже с учетом резистового шмота.

Если вы имеете рейд разбитый на 3 группы, будете иметь в 3 раза выше шанс что люди с фатал атракшном попадут в одну из груп, однако если это случится - общая дамага по рейду будет в 3 раза ниже, поскольку ее получит только треть рейда.

Также вы можете решить что может стоить рассыпаться всем вокруг - это будет пожалуй худший выбор.

Данная страта рассчитана на сбалансированное позиционирование 3 групп.

БОЙ

Перед пулом все должны по возможности разойтись на свои споты. После чего хантер миссдиректит Мазер на МТ и бой начинается.

Мазер начнет стрелять лучами как только доберется до МТ и вскоре активируется ее аура.

После первых 3 лучей, она изменит тип луча на следующие 3 "выстрела" и т.д. Лучи далеко не главная проблема и можно не пытаться избегать дамаги от них.

Ауры Мазер будет переключать каждые 15 секунд, и магам/локам/шэдов пристам есть смысл следить за аурами и пользоваться по возможности уязвимыми школами для максимизации своего дпс.

The Saber Lashes рандомен и может быть заюзан в любой момент. Каждый танк будет получать в целом порядка 10к дамаги от сабера, поэтому хилеры должны быть готовы отхилить всех танков и особенно МТ как можно быстрее.

Второй рандом этого файта - Fatal Attraction teleport. Момент телепорта можно наступить когда угодно, допустим как через 15 секунд с начала боя, так и за 90 и перекидывать от 1 до 3 человек за раз.
Получившим фатал нужно быть готовым максимально быстро разбежаться друг от друга.

Самый рискованный момент - телепорт фатала прямо в один из рейд спотов. Лучший вариант действий в этом случае - оставаться на месте всем кроме получивших фатал.

Если вдруг случится телепорт на танк/мили спот - скорее всего будут большие неприятности. Кто-то с фаталом может медленно среагировать либо просто слабый комп притормозит из-за "отрисовки" окружающего и в результате все в мили (особенно МТ без резиста) получат большой дамаг. МТ хил должен быть очень мощным в случае подобной неприятности. Если еще это пересечется с сабер лашем - будет практически гарантированный вайп.

По поводу как поступать с делением людей под фаталом - решения принимать вам. Неплохая стратегия допустим при телепорте 1 хилера и 2 других классов - оставаться хилеру на месте и отхиливать 2 других пострадавших покуда они отбегают, однако тут могут быть проблемы с телепортом допустим 3 хилеров и требуется хорошая коммуникация чтобы все трое не остались на месте и не пытались выхилять друг друга.
В общем, самый простой путь - разбегаться всем не взирая на класс. Также частенько люди могут побежать в одном направлении и тут нужно быть просто внимательным и смотреть по сторонам, а не оправдываться "Нет, это ты бежал за мной".
КЛАССОВЫЕ РОЛИ

Танки - МТ использует обычный танкинг эквип, в то время как 2 других танка одеваются на шэдов рез эквип и HP. Убедитесь что все 3 танка стоят друг в друге 100% времени или вы рискуете потерять МТ. МТ набирает агру как обычно в то время как оффтанкам не стоит беспокоится об их позиции в агрометре и они просто дпсят босса.

Мили ДПС - Дпсим по максимуму с единственной поправкой - не срывать. Этот бой сделан под вас.

Ренж ДПС - мана драйн может доставить серьезное беспокойство особенно если бьют по несколько раз подряд и может очень быстро выжечь ману. Пользуйте мейжблуд пошны, манаойл, мейж армор и отпивайтесь постоянно манапотами или останетесь без маны.

Хилеры - та же проблема что и ренж дпса - мана. Это будет очень тяжелый бой для вас. Постоянный манадрайн и большая дамага по рейду в сочетании с пониженным манарегеном из-за резист шмота доставит много проблем. Консервьте ману как можете и не стесняйтесь пить манапоты по кд, или рискуете уйти в оом очень быстро.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Illidari Council
ИзображениеИзображение
ИзображениеИзображение

РЕЙД СЕТАП

3 танка и 1 толстый маг с 16% спеллхита (мб в т.ч 10% от аркан фокуса).
7 хилеров. Можно взять больше если будет не хватать, этот бой - не гонка в дпс.
БАФФЫ И ПОТЫ

Стандартный набор.

Хилерам предпочтительно +мана/5сек - бой долгий.
По возможности все апают себе хп (стам хавка/баффы). 10,000 хп для каждого рейдера очень рекомендованы.

The Illidari Council состоят и 4 боссов:

Veras Darkshadow (rogue)
High Nethermancer Zerevor (mage)
Gathios the Shatterer (paladin)
Lady Malande (priest)

ХП у них общее (т.е. по кому не шла бы дамага - она равномерно распределяется по всем 4, наподобии как у твинов): 2,292,000.

Енрейж: через 15 минут
АБИЛКИ БОССА

Здесь есть много рандомных аспектов. Спелы имеют кулдауны, однако боссы зачастую не юзают из по кд и вольны заюзать в любой момент после схода кд.

Veras Darkshadow (рога)

Deadly Poison - 1000 натур дамгаи наносится каждую секунду в течении 4 секунд. Не стекается.

Envenom - завершающий удар, съедающий дебафф дедлипойзона на цели и наносящий 4,250-5750 пойзон дамаги. Иногда юзает еще до тика дедлика, иного через пару тиков.

Vanish - аналог обычного рогуевского ваниша. Длиться 30 секунд.

High Nethermancer Zerevor (маг)

Arcane Bolt - бросок болта на 12,950-15,050 аркан дамаги. 2 секунд скорость каста. Кидает в топ агро цель.

Flamestrike - столб огня в произвольном месте комнаты, обжигающий всех врагов в области 10 ярдов на 4,625-5,375 фаер дамаги и добавочно 2,806-3194 дамаги каждые 2 секунды в течении 12 секунд.

Blizzard - запускает близард в рандомном месте комнаты на 12 секунд, 4,375-5,625 фрост дамаги каждые 2 секунды всем врагам в радиусе 10 ярдов.

Dampen Magic - селф бафф ,уменьшающий магическую дамагу на 75% и хилинг увеличивающий на 500.

Arcane Explosion - если кто-то подходит в радиус 5 ярдов к боссу - кастит експложн, наносящий порядка 8,000 дамаги.
Gathios the Shatterer (паладин)

Hammer of Justice - станит цель на 6 секунд рандомную цель в радиусе от 10 до 40 ярдов (не ближе, не дальше).

Seal of Command - селф бафф, дающий Газису шанс нанести дополнительно холи дамагой до 70% от обычной вепон дамаги. Длиться 30 секунд.
Джадж этого сила наносит 6,175-6,825 холи дамаги.

Consecration - Наносит 2,250 дамаги каждые 3 секунды в течении 21 секунды в 10 ярдах от босса. Использует примерно каждые 30 секунд.

Blessing of Spell Warding - Цель становится имунной к магической дамаге на 15 секунд. Кастует на любого из 3 других боссов (однако 90% обычно кастит на Lady Malande).

Blessing of Protection - Цель становится имунной к физической дамаге на 15 секунд. Кастует на любого из 3 других боссов (однако 90% обычно кастит на Lady Malande).

Chromatic Resistance Aura - увеличивает резист всех 3 других боссов ко всем школам на 250 в течении 30 секунд. 1 минута кулдаун.

Devotion Aura - дает 20% добавочного армора всем 3 другим боссам на 30 секунд. 1 минута кулдаун.

Lady Malande

Empowered Smite - наносит 5,463-6,037 холи дамаги. 2 секунды каст. Спелл не ограничен расстоянием каста и может достаться любому в рейде. Обычно юзается каждые ~ 30 секунд.

Divine Wrath - поджигает рандомную цель на 5,000 холи дамаги и дополнительно 2,500 фаер дамаги каждые 2 секунды в течении 8 секунд.

Reflective Shield - абсорб 25к любого вида дамага. Половина дамаги в щит возвращается дамагеру.

Circle of Healing - хилит всех 4 консулов на 95,000 - 105,000. 2.5 секунды каст, 20 секунд кулдаун.
ПУЛЛ

Начальный пулл подобен пуллу Маулгара. Танкующий маг стартует с пиро, 2 танка интерсептят Veras Darkshadow (МТ2) и Lady Malande (МТ3). Мисдирект Gathios the Shatterer на МТ1, пока не убежал на хилеров.

Блесс оф протекшн очень рекомендуется на пуле танкующему магу.

Позиционирование

Комната, где будет происходить бой, очень большая, поэтому имеется достаточно места чтобы распределится по площади всему рейду.

Изображение

Танк Veras Darkshadow в нижнем левом углу, Gathios the Shatterer в нижнем правом углу. Поскольку Zerevor проблемно двигать с начального места, убедитесь что Lady Malande танкуется вне его АЕ ренжа, где-то около средины лесницы. Лесница может создавать проблему с лосом хилеров, поэтому никого не должно быть на верхней части (только Зелевор будет сверху, маг может танковать его находясь внизу лестницы).
БОЙ

После пула (который является одной из самых сложных частей) начнется файт. Тут нет фаз, только tank and spank с избеганием различных абилков боссов. Бой на выживание.

Основная часть рейда будет ДПСить Gathios the Shatterer на протяжении всего боя (Леди Маланде будет получать имунн блессы большую часть времени, High Nethermancer Zerevor не подпустит милишников, Veras Darkshadow в инвизе значительную часть времени).

После 15 минут босс войдет в энрейж и собственно будет вайп. С хорошим интераптом этого не должно произойти.
Veras Darkshadow

Верас имеет низкий мили дамаг, поэтому 1 хилера достаточно чтобы держать МТ2. В добавок, он будет каждую минуту ванишится на 30 секунд. Он может появится в любой части комнаты и заюзать дедли пойзон и енвеном на рандомного рейд мембера. Если не перехватить его мгновенно - он будет постоянно убить людей.

Перед тем как появится, его сможет увидеть игрок рядом с которым он находится. Танк должен быть проинформирован и бежать к этому месту для перехвата (интервен наверно бу решать).

Дедли пойзнон - может НЕ исчезнуть, поэтому рейд хилеры должны быть внимательны и отхилить жертву яда.
В случае комбинации неудачного близарда/флеймстрайка и дедли пойзона может умереть любой.

Пока Верас в стелсе, хилер МТ2 может кому-нибудь еще помочь.
High Nethermancer Zerevor

После пула, Зеревор кастит Дампен меджик на себя, который должен быть максимально быстро спеллстильнут, или танкующий маг получит дамаг не совместимый с жизнью. Неудачный резист стила может вайпнуть рейд, поэтому маг должен иметь кап спелл хита (порядка 16%) для минимизации резиста спеллстила (подозреваю что кош будет тоже не лишним для минус резиста к аркане).

Держите Детект меджик на Зереворе, и вы сможете вовремя увидеть рекаст Дампена.

Поскольку рейд дпс сосредоточен на другой цели, танкующий маг не должен иметь проблем с аггро на Зереворе.

Босс постоянно будет использовать Близард и Флейм на рандомные места комнаты, поэтому каждый должен быть внимательным и убегать немедленно при касте (не бегать близком к боссу - чтобы не получить ваншот от АЕ).
Gathios the Shatterer

Возможно самый сложный из четверки. Он бьет очень мощно по танку и нужен наиболее одетый танк по нему. Нужно не менее 3-4 хилеров для отхила.

Когда он делает Концекрейт, все должны выбежать из его радиуса. Теоретически, он может баффать любого из трех боссов бопом/босвом, однако на практике практически все блессы уходят Леди Маланде. 2 активных блессов быть не может.

Хилеры должны внимательно следить за джуджем Seal of Command, так как будет очень важен отхил на этот момент.

Tip: при распределенные хилеры вокруг него не будет верояности одновременного получения флеймстрайка/близарда.
Lady Malande

Леди Маланде имеет низкую мили дамаги, смайты в МТ3 среднего характера дамаги. Плюс кастит дивайн враз на рандомных мемберов (не диспелится).

Сбивание цирк оф хилинг одна из важнейших частей этого боя. Всегда должен быть рога и 1-2 мага для дпса на ней. Когда на ней нет щита, рога должен кикать все ее касты. Если она под щитом - один из магов должен заюзать Контрспелл для сбивания каста. Щит можно как сбить так и дождаться пока он спадет.

Также запомните что Леди Маланде быть под Blessing of Protection или под Blessing of Spell Warding в любой момент. Если она под бопом - маги должны интераптить, если под босв - тогда время роги.

Также варлок пусть держит курс оф тонг на ней все время, чтобы сделать более эффективным интерапт.


Где могут быть проблемы:


Raid Damage: Deadly Poison/Envenom, Blizzard, Flamestrike, Divine Wrath, Consecration. Если вам не везет, может одна и та же персона получить одноавременно пору абилок и ваншотнуться. Из под близарда и флеймстрайка убегайте так быстро как можете. Рейд хилеры должны внимательно наблюдать за рейд по всей комнате.

Gathios' исходящий дамаг: МТ1 хилеры должны быть готовы к чейнкасту. Желательно им поставить шэдов приста. Супер мана поты по кд.


Veras Reappearing: хорошая коммуникация рейда для предупреждения о месте его появления.

Spellsteal резист: обычный рандом, как и на маулгаре.

Интерапты Lady Malande: Рога и маги должны знать когда кому сбивать хил.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:45 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Illidan Stormrage

Изображение

Состав рейда
Танки:
варлок в 250 шр – 1 шт.
Танк в 365 фр – 2 шт.
МТ = в крутом зомг обвесе 1 шт.
8-9 зомг хила.
Способности босса

ХП – 5.5 миллионов
Мили удар – от 6 до 8к по плейту
ФАЗА 1

Shear – понижает хп текущей агро цели на 60% ,чтоб избежать – юзайте шилд блок
Flame Crash – Иллидан прыгает вверх, приземляется делает круг огня,из которого надо как можно быстрее выйти и передвинуть босса ( как от концекрейта) милишникам имеет смысл сразу убегать вбок, как только взлетел босс.

Draw Soul - конусная атака перед мордой иллидана, наносит 5к шедоу дмг и хилит его на 100к, за каждый таргет. Поэтому кроме мт перед мордой иллидана никого не должно быть.
Parasitic Shadowfiend - кидает на рандомных рейд-мемберов 10 секундный дебаф, наносящий 3к шедоу дмг каждые 2 сек. По истечение дебафа из зараженного вылазят 2 фиенда, которые ползут на агро(обычно это хилеры), если они до него доползут и укусят - он получит такой же дебаф, отспавнит еще 2 уродцев и так по кругу. Поэтому если вы получили дебаф, убегайте за рейд, после этого ренжд дпс фокусит всех фиендов, благо у них всего 6к хп. Если вы милишник с дебафом, то не надо щемиться через весь рейд, просто отойдите в сторону от соседей.
ФАЗА 2

Иллидан спамит 2х фаир элемов, the Flames of Azzinoth, которые должны быть затанкованы и убити ,для того чтоб наступила 3 фаза. У них - 1.1 миллион хп.

Eye Beam - каждые 30 сек кричит злой эмоут и кастит синий луч из глаз, проводя им полосу по площадке. Наносит 20к при попадании и оставляет за собой полосу синего пламени, тикающую по 2к в секунду. Движется луч абсолютно прямо и предсказуемо, поэтому попасть в него - непростительно.

Fireballs - аое фаерболы, наносящие всему рейду по 3к фаер дмг. Резистятся, абсорбятся фаер потами.

Dark Barrage - щемит выбранный рандомный таргет на 30к шедоу дмг в течение 10 сек. Заливаем цель хилом, или цель юзает имунити, если есть. Использует примерно каждые 2 минуты,рандом
ФАЗА 3

Agonizing Flames выбирает рандомного игрока и кастует под него флеймстрайк, нанося 4к дмг и вешая 60 сек дот, который усиливается со временем и тикает до 4.5к за последний тик, попадает на игроков в радиусе 5 ярдов от места взрыва (поэтому стоять друг от друга на 5 ярдах)

+ абилки
Shear
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
ФАЗА 4

(last 30 seconds)

Demon Within –Илюша превращается в большого черного демона, на этой фазе он не двигается,но начинает стрелять рендж абилками в рейд.
Shadow Blast – стреляет шедоу болтом, нанося от 8к до 11к дмг первому в агро листе(варлоку). При этом у болта очень большой сплеш-радиус, ближе 20 ярдов к локу стоять нельзя. Резистится, поэтому лок должен быть в шр.

Flame Burst - Кидает в рейд фаирболы, которые наносят 3.5к дамага каждые 10 сек,имеют сплеш в радиусе 5 ярдов.

Shadow Demons - На протяжении фазы иллидан спавнит 4 демона у своих ног,и они парализуют рандомных людей в рейде и начинают двигатся к ним, если их не убить,наносят 22к дамага после того как дойдут.

Aura of Dread - 15 ярдовая аура вокруг иллидана,наносит 1000 дамага в сек,так же увеличивает Shadow Damage taken на 30%,стакается
ФАЗА 5

Shear
Flame Crash
Parasites
Draw Soul
Agonizing Flames

Shadow Prison На 30% иллидан кидате всех в Shadow Prison,дает имун ко всему дамагу, не дает ничего делать. В это время появляется Maiev и помогает его дипиесить.

Enrage - он периодически будет входить в энрейж. Чтобы снять с него энрейж, надо затащить его в трапу, оставленную Майев. Как только иллидан попадает в ловушку, он падает на колени, перестает атаковать и получает больше дамага, чем обычно. ПОэтому держим все кд, тринки и банки на этот момент.
Flames of Azzinoth

Танкуются танками в фулл ФР
HP - around 1.1 million HP each

Melee hit - hits for around 2 - 3k on 385 fire resistance (его атаки считаются как мили+фаир удары,поэтому может крашнуть или критануть,юзать шб и меть кап по дефенсу) Бьет на 10к дамага без фра.


Blaze - Флеймы будут оставлять огонь на земле. Если в нем стоять они наносят 2к дамага в секунду. Их надо периодически двигать,чтоб танки не получали много дамага. Они стакаются,если долго стоять можно помереть. Их надо аккуратно двигать.

Enrage/Charge Если человек в рейде находится далеко от Элема, они чаржат в этого игрока,входят в енрейж и вайпают рейд. ТОТЕМЫ БАГНУТЫ, лучше не юзать.
Shadow Demons

Спаунятся у иллидана ,таргетят рандомных ппл и летят к ним.

HP - around 22k

Melee hit - Они никого не дпсят,а только летят к тому кого выбрали,если долетят - смерть

Paralyse - Когда Shadow Demonы спаунятся,они берут в цель игрока ,парализуют и медленно двигаются(фиолетовым лучом они направляют на игрока,на которого летя)

Когда демоны летят – их надо максимально замедлять,трапами,ерсбинд тотемами.
ДПСеры должны убивать шадоу демонов,до того как они долетят до своего таргета. После того как они убили игрока,они летят на следующего.
Если таргетится варлок-танк – то все дпсеры должны сразу фокусить этого шадоу демона.

СТРАТЕГИЯ

ФАЗА 1

Изображение

Фаза 1 – танк энд спанк. Когда кастит шир – Мт юзает шилд блок,если нет – хп падает на 60%. Водить его аккуратно,мили не попадать в огонь.

Задача на этой фазе – дпсить иллидана и держать живым МТ, Только 1 проблема может быть на 1 фазе – это Parasitic Shadowfiend. Тот на кого попадает паразит – должен бежать на спот, а назначенные люди дпсить паразитов. И стараться сделать так чтоб паразит их не укусил,ибо 1 хит паразита – вешает дебаф на вас. Если паразит вешается на Мт,милишникам надо отойти на время ,пока ренж не убьет адов.

Когда у Иллидана будет 65%хп, начнется 2 фаза

2 ФАЗА

Изображение

Иллидан кидает 2 вепона,из них вылазят Элемы
Элементы наносят много дамага,и должны быть затанкованы в фулл фаир резист шмоте.

Элементы должны быть отвернуты от рейда ,и их можно двигать только так как показано на рисунке. Огненные дорожки которые делают элементы – избегать. (желтые наносят много дамага танкам)
Чтобы сделать эту фазу весле – добавлена абилка Illidan's Eye Beam.

Танки должны быть предупреждены с какой стороны двигается луч, чтобы переместится и не умереть

Изображение

Флеймы будут чаржить в того ,кто стоит дальше чем 30-40 ярдов. Поэтому танки должны двигать параллельно их. Если элем чаржит – то он входит в енрейж и вайпает рейд.

Изображение

Помимо работы танков,рейду тоже есть чем заняться. Во первых – хил очень интенсивный на этой фазе,хилеры должны быть закреплены за танками. Как минимум 2 хилера на танка элема. Рейд будет получать дамаг от фаирболов ,которые бьют на 3к фаир дамага и имеют сплеш в радиусе 10 ярдов. Ключ – рассредоточится как можно сильнее на центральной зоне,и назначенные рейд хилеры – шаманы тут очень решают с чейной. Конечно не разбегатся сильно,чтоб не чаржнули элемы. И быть внимательными к Eye Beam

Далее - Dark Barrage,рандомно выбирает игрока и вваливает ему 30к шадоу дамага в течении 10 сек. Хилеры должны быть готовы хилить эту цель. .Dark Barrage может быть убрана Cloak of Shadows, Divine Shield и Iceblock.

Если танки элемов попадают под барраж – лучше юзать шилдвол или на крайняк ласт стенд

Когда умрут элемы – начнется 3 фаза.

3 ФАЗА

Изображение

Тоже самое что на 1 фазе ,но плюс Agonizing Flames (выбирает рандомного игрока и кастует под него флеймстрайк, нанося 4к дмг и вешая 60 сек дот, который усиливается со временем и тикает до 4.5к за последний тик, попадает на игроков в радиусе 5 ярдов от места взрыва (поэтому стоять друг от друга на 5 ярдах) Поэтому никому не стоять рядом друг с другом. Это ключ 3 фазы. Так же не забывать убегать с паразитами и убивать их
ФАЗА 4

Будет начинатся каждые 60 сек ,и длится 30 сек.
Изображение

Трансформация Иллидана займет около 10 сек. Она начнется когда иллидан упадет на колени,в этот момент лок-танк должен задотать его и начать кастить сиринг пейны. В конце трансформации агро полностью ресетится но доты скастованные перед трансформацией тикают и генерят агро. Рейд должен на момент трансформации остановить дпс сразу же как трансформация начнется.

Aura of Dread ,которая окружаит иллидана на мили ренже означает что мили танка на этой фазе будет очень тяжело хилить. Это также означает что никакого мили дпса на этой фазе. Все мили должны отойти назад за хилеров и ждать когда появятся шадоу демоны.

Иллидан заспавнит 4 шадоу демона на этой фазе,которые будут рандомно таргетить игроков (парализовать) и двигаться к ним.(если дойдет – смерть) поэтому стоять на макс ренже от иллидана остальному рейду.( как и варлоку танку) Варлок танк должен кастить
Сиринг пейн, и держать себя живым как только возможно (сифоны,дрейн лайф).

Дпс должен быстро переключатся на демонов ,которые находятся на самой котороткой линии с игроком. Обяательно юзать замедляющие эффекты – фрост трапы,тотемы,хамстринги.

Варлок танк должен иметь как минимум 2 хилера. Фаза 3 и 4 будет переключатся пока иллидан не будет иметь 30%. Ключ фазы – стоять разрозненно.
ФАЗА 5

На 30% иллидан вызовит Маив,которая будет его дипиесить.
Важная часть – не опускать его до 30% пока он в демон форме. Это его багает. На 32% стопнуть дпс, подождать когда закончится демон фаза,а затем нюкнуть его,пока он не успел заспавнить паразитов.

Маив будет ставить ловушки – когда илидан енрейжится – его туда заводить. Как он попадет в ловушку секунд 10 будет поулчать экстра дамаг.
Поведение по классам

Танки
1) Держать отвернутым от рейда
2) быть готовым шилд блочить шир
3) Двигать его из Огня
4) Внимательно смотреть на 5 фазе за ловушками.

Офтанки должны внимательно следить за Eye Beams на 2 фазе. Двигать элементов правильно поможет только практика.

Варлок танк – Дотать на трансформе, держать макс ренж.

Хилеры

МТ будет получать тонну дамага. Особенно на 1-3-5 фазе. Сразу хильте игрока на ком паразит дебаф,он наносит в сумме 15к дамага.
Фаза 2 самая интенсивная по хилу,поэтому все кд держите на нее. Каждый танк должен иметь по 2 хилера ,шаманы чейн хилят на 2 фазе.

Смотрите за рейдом,кто получает дебаф от Agonizing Flames на 3 и 5 фазе.
Спам хил Мт когда иллидан в енрейже. Варлок танк должен иметь 2-3 хилера,остальные должны хилить рейд на фазе 4. Паладины должны быть готовы кинуть БОП на валорка танка ,в конце 4 фазы.

Контактники

Аккуратно с Flame Crashes,не наступайте на них
Если вы получили паразит дебаф – отойдите от других милишников.

На 2 фазе аккуратно с Eye Beam. Не гнаться за дпс, приоритет выжить.

На фазе 4 стойте сзади рейда пока не заспавнятся шадоу демоны,а потом помогайте их убивать. Иллидана на этой фазе бить в мили нельзя. Никогда не стойте напротив морды иллидана

Дальний дпс
Всегда будьте готовы убивать Паразитов. На всех фазах.

Аккуратно с петами на 2 фазе.
На 4 фазе петов убирать или ставить далеко от рейда,так как у них есть сплеш радиус.
На 2 фазе разайтись как можно дальше. Это уменьшит дпс по вам от фаирболов.

На 4 фазе стойте в ренже иллидана и будьте готовы убивать демонов когда они заспавнятся. Особенно если на варлока-танка
Когда иллидан будет в ловушке на 5 фазе,нюкайте и юзайте кд

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 13:03 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 19-03, 02:12
Сообщения: 337
Teron Gorefiend - им вы до БТ поиграете) будет квест симпатичный в шадомуне. Приятно играть таким боссом)

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 14-08, 15:55 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Изображение

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 11 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB