Башня Дозора

Дозорная гильдия Альянса
Текущее время: 20-10, 15:42

Часовой пояс: UTC + 4 часа




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Tempest Keep
СообщениеДобавлено: 24-06, 10:53 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
World >
Outland >
Netherstorm >
Tempest Keep [70-72, Raid


Изображение

Общие слова про Tempest Keep
Общее описание инста

Tempest Keep (сокращённо ТК) - рейдовый инстанс на 25 игроков, по сложности 2-3 инстанс из рейдовых на 25 персон.

В инстансе работает система сейвов; срок жизни инстанса - 7 дня, от момента недельной профилактики.

Находится инстанс рядом с другими "корабликами", в зоне Netherstorm - между Механаром и Алькатразом.

Вход в инст открыт для всех игроков, ключа на вход не требуется; одно "но" - требуется флай-маунт.
Сложности; к чему готовиться

Очень много злого треша. Треш разнообразный и почти на каждом паке меняется страта. Респ достаточно быстрый, так что вайпиться до посинения не выйдет.
Что может помочь

Инст находится рядом с кладбищем и гоблинским поселением, где можно починиться и закупиться регами.

В качестве химии для рейда можно использовать местные фласки; получаются они из Mark of Illidari, местного дропа; марки превращаются во фласки любого типа, работающие только в рейд-инстах (кроме Груля), но для превращения треба экзалтед-репа с Шатаром, Ценарионом и Алдорами-Скраерами, то есть три экзалтеда. Марки не биндятся, фласки БОП. Совершить обмен можно в банке алдоров-скраеров.

Также в этом инсте работает химия - дроп из соседних 5-ппл инстов; бутылки на восстановление маны и хитов в этом инсте практически бесплатны.

Примерный состав рейда в TK

Состав рейда в ТК требует 3-4 хорошо одетых танков; желательно фулл-эпик. Подойдут любые типы танков - вары, друли, палы. Желательно в рейде иметь все танковые классы.

Для рейда на первого босса резисты особо не нужны. Мили и танкам желательно иметь Аркан-резист, но не в ущерб остальным статам.

Обязательно в рейде иметь двух-трёх магов, и двух-трёх варлоков.

Минимальное число хилеров для начинающего рейда - 5. Имеются в виду только чистые хилеры - холики и ресторы всех классов. Хилерам надо иметь более 1200 хила, и 120+ регена мп5 анбаффед.

В целом более-менее оптимальный состав рейда по нашей тактике выглядит так:

Группа 1 (группа МТ): МТ, ОТ, варлок, мили-дпс/OOT, мили-дпс/дерево.

Группа 2 (группа хила): мили-дпс/OOOT, мили-дпс, мили-дпс, мили-шам, варлок/мили-дпс

Группа 3 (группа кастеров): произвольные кастеры при поддерржке ШП, элем-шама, рестор-шама, сюда же можно добавить "лишних" хилеров, не вошедших в гр5.

Группа 4 (группа хантов): ханты, элем-мили шамы.

Группа 5 (группа хила): хилер, хилер, хилер, рестор-шам, хилер/ШП/оомкин/

ПЕРВОИСТОЧНИК: ХОМ

_________________
Изображение


Последний раз редактировалось katennka 24-06, 10:55, всего редактировалось 1 раз.

Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 10:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Первый по сложности босс ТК - Void Reaver.

Изображение

Общие слова

ФелРивер - очень ватный босс в плане тактики - в этом компоненте его место вообще где-то в районе соседних инстансов, Ботаники или Механара. Но - тем не менее он не так прост, как может показаться. Хитов у него много, и надо убить за 10 минут, после чего он входит в энрагу и вайпит. Так что этот босс крайне критичен к DPS рейда.

Треш в ТК злой, не так уж и просто прорубиться к боссу, в отличие от Груля и даже ССК. Причём респится он достаточно быстро, так что идти надо быстро.

На этом боссе сильно помогает возможность увести его в эвейд и обойтись без вайпа. На выходе из своей комнаты босс уходит в эвейд. Таким образом, можно избегать вайпов рейда практически в любом случае.

Основные повреждения по рейду - аркан-магия, так что для облегчения работы хилеров милишникам можно приодеться в аркан-резист шмот, если это без особого ущерба основным статам. Танкам резист противопоказан - аое-дамаг позволяет набирать агро оффтанкам.
Свойства босса

* Хитов много, мили-повреждения средние. Аддов нет.

* Перидически делает отброс текущего танка и значительно сбрасывает его агро.

* Раз в несколько секунд использует аркан-АОЕ в мили-радиусе.

* Раз в несколько секунд босс стреляет в произвольного игрока, находящегося вне мили-зоны, аркан-орбой. Это некий большой светящийся шар, который достаточно медленно летит в точку, где игрок находился в момент выстрела, и там взрывается на 4-5к аркан-дамаги в радиусе примерно 30 ярдов, с накладыванием на всех в радиусе действия сайленс на 5 секунд.
Расстановка и пулл

Существует тьма тактик на этого босса - с отбеганием-стоянием мили, с хаотичным-мозаичным расположением кастеров/хантеров. Мы используем страту с фиксированным парным размещением кастеров, и без отбегания милишников во время АОЕ.

После зачистки треша или вайпа рейд собирается возле ворот комнаты босса на баффы. После полного баффа рейд расходится по позициям.

Мили все находятся у босса, их позиции очевидны. А всех остальных - кастеров, хилеров, хантов - разбиваем на пары; желательно раскидывать соседние пары по группам, хотя это не обязательно. Двух хилеров в пару объединять нельзя, во избежание проседания хила при орбе.

В деле расстановки помогает деление центра комнаты на "часы"; на минимапе в центре комнаты босса находится круг, который рассматриваем как циферблат часов. Встать на 6 часов - значит встать в южной части этого круга; на 7 часов - соответственно рядом, но немного западнее.

Если кто-то остался без пары - ничего страшного, если вокруг никто не мешает.

Делим хил; минимум трое хилеров (палов или пристов) хилят текущего танка; остальной хил удерживает милишников, включая не танкущих в даннй момент танков. Хил МТ желательно ставить по направлению к выходу - от 1 до 6 часов; хил милишников соответственно наоборот - сзади от босса.

При расстановке не сагрите босса - агро-радиус у него небольшой, зона примерно от 2 до 6 часов центрального круга - ещё вполне безопасна, но сзади босса надо перемещаться по самой стенке.

Собственно для чего разбиваться на пары и геморроиться с расстановкой - для чёткого отслеживания орбов. Запоминаем своего соседа, и при выстреле орбы в вас или в соседа - разворот и бегом к стене; бежим строго от босса. Затем после взрыва - сразу назад. Таким образом, практически гарантируется, что вас не накроет орбой соседних буратин.

Рекомендую включить отображение текста над головой персонажа - Chat Bubbles. При выстреле орбой рейд-аддоны выдают в чат сообщение от имени игрока-цели; бабл делает это сообщение очень наглядным. В момент боя с боссом в рейд-канале будет полнейшая каша из-за сообщений об АОЕ и бомбах, можно пропустить свою бомбу, а вот бабл на себе или соседе не заметить сложно.

Милишники стоят и не бегают от АОЕ. На всякий случай намечаем маршрут отступления "на всякий случай" - например, если скоро АОЕ, а хитов у вас остаётся немного; на этом маршруте не должно быть никого. Любое выбегание милишника из радиуса босса может привести к орбе в заранее не установленное место, которая может либо зацепить и без того огребающих милишников, либо засайленсить кастеров и хил в неподходящий момент. Так что стараемся свести беготню к нулю.

Пулл здесь банален - МТ набегает на босса и агрит его как угодно. Босс устанавливается мордой к выходу, соответственно МТ стоит ближе к выходу, милишники - наоборот, сзади. Хотя в принципе это неважно, главное - чтобы хил доставал. Если расставились как-то не так - МТ может повернуть босса и стоять в какой угодно позе.
Бой с боссом

Собственно всё уже сказано выше. После пулла все занимают выбранные позиции и начинают бить босса. Рейд-аддоны показывают время до энраги босса; надо убивать босса быстрее, чем кончается таймер. Если что-то случилось в самом начале боя - можно уйти в эвейд и не тянуть время.

В отличие от других боссов с таймером, здесь роляет не только дд, но и работа танков. Так так танкам всё время босс сбрасывает агро, нельзя переагривать не только МТ, но и второго по агро танка. Ханты мисредиректами по кулдауну поднимают второго-третьего танка в агро-листе.

Кастерам - старайтесь постоянно держаться рядом с соседом по паре. Это минимизирует беготню, а также лучше видно бабл с предупреждением об орбе.

Иногда орбы кидаются в игроков, которые отбежали с позиции - от орбы соседа. Соответственно замечаем момент запуска орбы; от орбы можно уходить не только назад, но и вперёд, к боссу. Лучше забежать в АОЕ босса, чем получить бомбу - там хоть сайленса не будет. В целом этот пункт лишний раз напоминает, что перемещаться можно строго по направлению взад-вперёд, не в стороны; если вы от орбы соседа ушли к соседней паре, вы подвергаете её риску получить орбу от вас.

Если вы получили орбой по башке, не ждите хила - его не будет, кастеров здесь никто не хилит. Используйте бинты, ХС, бутылки и прочая.

Даже при достаточном DPS рейда у нас бывают нешуточные проблемы с дпс-классами со слабым контролем агро, сиречь ШП и локами. Срыв агро босса - это ещё сам по себе не вайп, но потеря времени на его поимку и привод на исходную позицию, что, как правило, всё-таки равно вайпу. Так что желательно следить за этими классами.

При срыве агро не бегаем в ужасе по комнате, а бежим в центр к МТ и героически мрём, не подставляя остальной рейд.

В целом всё не так сложно, как может показаться. При минимальном понимании страты и одетости рейда хотя бы наполовину в эпиксы из крапожана босс ложится без особых проблем. Важно не переагрить танков, и не терять народ - собственно и всё.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 10:58 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
Второй по сложности босс ТК - High Astromancer Solarian.

Изображение

Общие слова

Соляриан по сложности слегка превосходит Креведку из ССК; на нём критичны АОЕ-классы. Основные повреждения - Аркан-магией, что требует оснащения ВСЕГО рейда аркан-резист-обвесом. Минимум Аркан-резиста на этом боссе - 100 анбаффед, что достигается парой крафтовых шмоток + тринкет за килл Принца из Каразана.

Кому-то из лидеров или ассистентов рейда требуется установить рейд-аддон (например, Вендетту) и включить анонсы о бомбах.

На этого босса нельзя брать людей с плохим коннектом; если кто летает, надо в ужасе заменять. Положить рейд на лаге или дисконе можно хоть на 21% босса.
Треш перед боссом и как собстно пройти

Из комнаты Алара есть два выхода - левый ведёт к Риверу, правый собственно - к нашему клиенту. Будьте бдительны, треш до комнаты Алара включительно относится к Алару, и респавнится соответственно - без убиения Алара необходимо учитывать время респа его треша.

На треше Соляры все одеваем Аркан-резист-обвес, включая танков. Не критично, но помогает.

Патруль из трёх мобов. Центральный моб умеет контролить и шмаляет АОЕ - отводите его от танков остальных мобов и от рейда в целом. Боковые мобы могут быть зафирены; это помогает при угрозе вайпа; если все танки сдохли или находятся в контроле - фиряем и дожидаемся реса или окончания контроля.

Второй пак - железяки наподобие Риверских, всё так же. Аркан-резист поможет против Оверчаржа и Аркан-экспложена. Осторожно - пак стоит совсем рядом с соседним паком; при пулле ВСЕ танки стоят слева в коридоре. Если кто-то схватит агро бегущих мобов, стоя в центре коридора или справа, сагрите соседний пак.

Паки магов. Выглядит страшновато, но по сути крапище. В паке есть 1-2 милишника, которых держат танки, остальное стадо собирается в кучу и аоешится магами. Можно шипить-фирить, но смысла обычно нет - ложатся на ура. Маги злостно аоешат огнём и арканой, убивать надо быстро.
Свойства босса

Бой идёт в три фазы. До 20% хитов босс меняет фазы 1-2 с интервалом в пару минут; на 20% переходит в фазу 3.

* Фаза 1: Хитов относительно немного, мили-повреждения отсутствуют. Босс практически 1:1 напоминает Арана. Не танчится.

* Фаза 1: Босс стреляет в рандомную цель Аркан-мисайлами, наносящими порядка 8-9к дамага по цели без резиста. При 150+ АР серия мисайлов снимает 2-3к. В отличие от Арана босс спамит только АМ, без передыху.

* Фаза 1: Самое важное свойство - босс вешает на произвольную цель дебафф Wraith; данный дебафф аналогичен бомбе на Геддоне в МС; по окончанию дебаффа игрок взрывается с нанесением порядка половины хитов повреждений, его и его соседей в радиусе примерно 30 ярдов подкидывает в воздух. Взорвавшийся игрок не получает дамаг при падении, а задетые бомбой - получают; обычно игрок-бомба выживает, а задетые бомбой - мрут. Важно - бомбу здесь нельзя снимать айсблоком, яйцом или клоакой - произойдёт немедленная детонация.

* Фаза 1: Через две минуты после начала фазы босс убегает в центр круга и исчезает. Начинается фаза 2.

* Фаза 2: Открываются три портала, откуда выбегает порядка 20 мили-аддов - Агентов (Solarian Agent). Бьют агенты слабо (100-200 за удар по плейту), но при фокусе способны снести тряпку крайне быстро.

* Фаза 2: Спустя 30 секунд после начала фазы спавнятся два адда-приста, и босс. Начинается снова фаза 1.

Свойства аддов-пристов:

- Хитов порядка 70-100к

- Читают хилку на себя, других пристов или босса; хил приста отлечивает босса на 1%

- Читают атакующую магию - фигня полная, несерьёзно. Кроме этого не атакует ничем.

- Могут станиться-фириться, КСиться и вообще что угодно с ними можно делать.

* Фаза 3: Босс превращается в воид-волкера. Просто дамажит по цели агро; вроде как таунтится. АОЕ нет, аддов не спавнит. Халява, сэр.
Расстановка и пулл

По нашей страте все стоят в одной куче. Допустимы точечные выскакивания из рейда (например, для килла пристов); ханты могут стоять немного поодаль. Но в целом все стоят в куче. Для чего на кого-то вешается значок; все стараются быть рядом с помеченным значком.

Назначаются "танки" пристов и босса. Для этого босса достаточно иметь 1-2 танка в танкошмоте для фазы 3; все остальные медведы и протопалы могут одеваться на дпс, даже если назначили на танкование. Задача "танка" босса - всё время держать босса в таргете, чтобы хил видел, в кого летят болты. Задача "танков" приста - держать в таргете своего приста и сбивать ему касты. Желательно назначить в помощь каждому танку по роге/шаму для сбивания кастов. На танков вешаются значки, для лучшего ориентирования.

Пулл лучче всего проводить какой-нить тушей с максимальным АР, или самой жырной каровой. Так как босс не танчится, главное просто подойти к боссу и всё.

После пулла все собираемся вокруг помеченных значками. Далеко не расходиться, иначе вас будет не доставать масс-хил (шамский чайник), а также будет сложнее отбегать бомбе.
Бой с боссом - фаза 1.

Собственно всё просто - дубасим босса, хилим цель мисайлов. Агро нет, можно оторваться по полной. Вары - все спамим с самого начала фазы Сандеры; агро не сорвать, а дамаг увеличивается для всех милишников.

Самое важное в этой фазе - не проворонить бомбу. Как только босс вешает дебафф - об этом должна сообщить вендетта большими буквами по центру экрана. На игроке с бомбой начинается цветомузыка, её видать очень хорошо - если, конечно, смотреть куда-то в район игрока. Слушайте воис-чат; обычно там матюгаются на того, кто бомбу схватил.

Если увидели бомбу - отбегаем от неё; если гора не идёт к Магомету, то ну её на. Любая другая атака босса - фигня полная по сравнению с дамагом от бомбы, так что избежать подрыва - первая задача.
Бой с боссом - фаза 2.

После деспавна босса все сбегаемся в центр. Пока босса нет, угрозы бомбы нет, можно слегка расслабиться.

После спавна адда включаем жоское АОЕ. Идеально - снести аддов до спавна пристов и босса; но в принципе это не обязательно. В общем-то фаза Агентов проходится и без единого аое-класса. Сами по себе адды практически только под ногами мешаются, и особой угрозы не несут.

АОЕшить тут должны все. Всем палам включать перед боем Righteous Fury, и сгребать на себя первоначальное агро аддов. На особо ретивых маголоков при аое можно вешать БОП во избежание гибели больших человеческих жертв.
Переход из фазы 2 в фазу 1.

После спавна пристов и босса наступает самый сложный момент боя. Ещё могут остаться Агенты, надо контролить пристов, босс уже начинает шмалять мисайлами, и ещё при этом при всём снова пора следить за бомбой.

Кроме слежения за бомбой, вторая задача - контроль пристов. По нашей страте аоешеры дочищают Агентов, а все мили сразу же уходят на пристов. Чем быстрее и качественне убиваем пристов - тем больше времени остаётся на убиение босса. Если пропускать касты пристов - то босса в общем-то особо можно уже и не бить.

Приоритет дпса: присты-агенты-босс. Кто дамажит босса при живых пристах - буратина.
Бой с боссом - фаза 3.

Собстно на этом босс и заканчивается. Танки в деф-обвесе подхватывают босса и держат на себе. Добиваем просто и всё, дальше без сюрпризов всё уже идёт.
Чего делать нельзя

Нельзя стоять с бомбой в рейде!

Нельзя располагаться кучками вокруг босса - при бомбе на милишников бомба может побежать в сторону вашей группы, и привет.

Нельзя оставлять аддов-пристов без присмотра и сбития каста.
Эвейд и рес

В случае заведомого вайпа (при подрыве рейда в самом начале) лучше увести босса в эвейд. В эвейд босс уходит в начале коридора, который к нему собственно ведёт; где-то в районе первого пака магов. Так как дамаг по рейду небольшой, как правило, убежать успевают многие.

Важно - босс агрится на игроков, подошедших ближе чем на 10 ярдов к внешнему (серому) кругу. Это примерно соответствует расположению тушки ресаемого на середине серого круга. Кто лежит ближе к боссу - бегом с кладбона.

Внимание - если уже начался респ треша Алара, то минимум одному варлоку надо оставаться в рейде для саммона. Можно назначить кого-то из локов Главным Саммонером, который будет следить, чтобы не получилось так, что все локи побегут с кладбища и саммонить некому будет. Лучше сагрить босса и реснуть лока Батлресом, даже вайпанув весь рейд, чем чистить треш по новой.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 10:59 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
KAEL'THAS SUNSTRIDER

Изображение

Состав рейда

Танки (4) - Можно обойтись и тремя, но рекомендуется четыре. Два прот вара и один медвед.

Хилеры (6-8)

ДПС - Все остальные. Небольшой приоритет отдается АОЕ классам.

Требования

Все стандартные поты, баффы и фласки +

Потребуется Очень хороший ДПС, и вообще филигранная сыгранность всего рейда.

Фазы

У босса 5 (!) фаз

* В первой фазе необходимо будет расправиться с советниками Келя. Всего их четверо и убиваются они по очереди. У каждого советника свои уникальные абилки. Фаза начинается с пула и заканчивается смертью четвертого советника.
* Оружия советников спавнятся около Келя и начинают атаковать рейд. Всего семь оружий, у каждой свои уникальные абилки. Фаза длится две минуты 5 секунд и завершается независимо от того убиты все оружия или нет.
* Кель воскрешает всех четверых советников, и вам придется разбираться со всеми четверьмя одновременно, а также с теми оружиями что были недобиты с предыдущей фазы. Фаза длится три минуты и завершается независимо от того остался ли кто из советников или оружий в живых или нет.
* Кель вылезает сам и рейд должен иметь дело уже с ним, а также со всем тем, что было недобито с предыдущих фаз.
* На 50% Кель остановит бой, покажет небольшой внутриигровой мувик, после чего обрушит стены помещения и бой продолжится. При этом у него появятся новые разнообразные абилки. Фаза длится до его смерти.
Первая фаза

Наилегчайшая фаза. Четыре советника убиваются один за одним. Позиционирование рейда тут не имеет никакого значения, НО умереть все четыре должны на ТЕХ точках где они будут танковаться на третьей фазе, поэтому лучше привести их туда заблаговременно.

Thaladred the Darkener - 750 000 ХП, внешне одет в варовский т5 и с здоровенной двуручной секирой. Бьет по плейту на 4-5 к и вешает ренд, тикающий по 2500 каждые 2 секунды. Этот советник похож на босса Buru the Gorger из AQ20. Он фокусит все свое внимание на рандомном игроке и бегает за ним в течении 8-12 секунд. Аггро таблицы для него как таковой не существует.
Абилки:

Silence - АОЕ сайленс небольшого радиуса (10 ярдов), сайленсит на 8 секунд, кастуется каждые 4 секунды.

Psychic Blow - Кнокбэк на 30 ярдов наносящий его обычной мили дамаг.

Таладред кайтится теми, на кого он зафокусился по кругу. Убивается он чисто рейндж дамагерами, милишники должны стоять от него подальше, иначе, если он перефокусится например на рогу то может моментально убить ее. Двигается он немного медленнее чем игроки, так что кайтить его достаточно просто. Важная деталь: если зафокусенный игрок заюзает диван, ваниш, айсблок или сожрет инвулку, тогда у босса временно появится аггро таблица и он переключится на первого по ней (обычно варлок), до тех пор пока не зафокусит следующего игрока. Очень важно предупреждать в тс прежде чем юзать все вышеперечисленное. После смерти Таладреда вылезает следующий советник.

Lord Sanguinar - 750 000 ХП. В красной броне, с щитом и мейсой. Бьет по 4-5 к по плейту. У него всего одна абилка: Bellowing Roar - стандартный АОЕ фир, знакомый по многим предыдущим боссам. Кулдаун фира 30 секунд. Ничего сложного, в общем. Умереть он должен обязательно в самой южной части комнаты, чтобы, когда он реснется на третьей фазе, он не зафирил полрейда.

Grand Astromancer Capernian - 470 000 ХП. Девушка кастер.

Абилки:

Arcane Explosion - похож на аналогичный у императоров из AQ40. Кастуется, когда кто нибудь есть в мили, наносит 4-5 к аркан дамага и вешает дебафф замедляющий скорость передвижения.

Fireball - основная абилка. Кастуется в первого в аггро листе. Наносит 5-7 к файр дамага.

Conflagration - рандомная абилка. Вешает дебафф на рандомного игрока в радиусе 30 ярдов. Дебафф наносит 900 дамага каждую секунду в течении 10 секунд и перкидывается на игрока в радиусе 8 ярдов. Дебафф также полностью дезориентирует игрока на все 10 секунд, а также наносит по 300 дамага в секунду всем кто неподалеку.

Танкуется эта стерва варлоком с файр резистом. Остальной рейд распределятся вокруг нее, подальше друг от друга, чтоб не хватить конфлагрейшн. Милишники могут пойти налить себе чаю / кофе / пива =)).

Master Engineer Telonicus - 700 000 ХП. Одет в хантеровский Т4.

Абилки:

Throw Bomb - основная абилка. Кидает бомбу в первого в аггро листе. Бомба наносит 6-7 к дамага в определенном радиусе, так что НИКТО не должен быть рядом с танком.

Remote Toy - кастуется каждые 15 секунд. Вешает дебафф на рандомного игрока на 60 секунд. Дебафф периодически стунит игрока на 4 секунды - аналог Bronze Affliction у Хромаггуса.

Танк отводит Телониуса туда куда нужно, где он благополучно убивается. Милишники стоят подальше от танка. Единственное за чем нужно обязательно следить, это то чтобы на момент убийства советника ни на ком из танков не висел дебафф Remote Toy. Иначе на следующей фазе танки не смогут нормально схватить свои цели и будет вайп.

Вторая фаза

Кель суммонит в течении фазы 7 оружий и у вас есть 2 минуты чтобы убить как можно больше из них. Оружия спавнятся в верхней части комнаты, где стоит он сам. Оружия сразу после смерти должны быть полутаны и одеты. Оружия деспавнятся через 1 минуту после смерти, так что их нужно лутать БЫСТРО, они очень критичны для успеха. Все оружия поддаюся любому контролю - стуну, фиру и т.п.


Devastation - двуручный топор, рубит по 2-4 к по плейту, каждые 30 секунд делает вирлвинд на два удара, каждый из которых бьет по 5 к по плейту.

Cosmic Infuser - одноручаня мейса, бьет по 1-2 по плейту, каждые 10-20 секунд делает холинову, которая хилит остальные оружия на 1500 и наносит эквивалентный АОЕ дамаг. Также может три раза кастовать более мощные хилы на другие оружия. Эти хилы нужно обязательно сбивать.

Warp Slicer - одноручный меч, рубит по 2-3 к по плейту. Каждый удар вешает ренд, котрорый наносит 500 дамага каждые 3 секунды, и стакается 10 (!) раз.

Phaseshift Bulwark - щит, бьет по плейту на 2 к, имеет шипы, которые рефлектят по 800 физикал дамага каждому, кто бьет его в мили. Также делает рандомный Shied Bash по цели неподалеку.

Netherstrand Longbow - лук, стреляет по плейту на 2 к, также стреляет арканшотом по основной цели на 4-5 к дамага. Также периодически блинкается от танка стреляет мультишотом в рейд на 2-3 к.

Infinity Daggers - даггеры, бьют по 2-3 по плейту. Ничего особенного не делают, но бьют очень быстро, поэтому за ХП танка нужно внимательно следить.

Staff of Dеsintegration - стафф, фростболтит игроков на 4 к дамага, также сажает всех поблизости в фростнову. В мили бьет слабо. Фростболты можно сбивать.

У всех оружий по 300 000 ХП, за исключением стаффа, у которого на 100 000 меньше и щита, у которого на 100 000 больше.

Танкование оружий предусматривает четыре танка, а именно:

* МТ - Топор
* Первый ОТ - Меч и щит
* Второй ОТ - Мейса
* Третий ОТ - Даггеры и стафф
* Хантер танк - Лук.

Как только оружия заспавнились хантер(ы) мисдиректит всех куда и на кого нужно. После этого все оружия кроме топора и лука отводятся наверх, где их заливают АОЕ. Лук под АОЕ скорее всего не попадет, потому что будет блинкаться туда-сюда. Топор, в принципе, тоже можно заАОЕшить, но это весьма рискованно, потому что он может порубать кого нибудь вирлвиндом.

АОЕ должно начаться через 15 секунд после спавна оружий, этого должно быть достаточно, чтобы набрать аггро всем. Выносить все оружия нужно максимально быстро! Врубайте героизм тринкеты и т.п. Не забывайте сбивать касты мейсе, ее вообще лучше зафокусить рогам, рогам и хантам и вынести сразу. После АОЕ выносите топор и лук.

Если все сделано верно, то все оружия должны сдохнуть до начала третьей фазы. Это очень важно, т.к. все должны успеть полутать свои оружия. Каждый может взять любую и в любом количестве. В идеале весь рейд к началу третьей фазы должен быть одет в легендарки!

Сosmic Infuser

Бафф от этой мейсы должен быть обязательно на МТ, на танке танкующем феникса, на танках танкующих Телоникуса и Каперниана.

Devastation

Бафф должен быть всегда на том, кто носит топор, он очень полезен, для того чтобы бегать от Келя до феникса и обратно.

Infinity Blade

Важно держать все стаки абилки этого даггера на цели, которую фокусят кастеры( кроме Каперниана) Диспелл эффект даггера снимает майндконтроль с игрока на 4 фазе.

Netherstrand Longbow

Важно держать все стаки абилки этого лука на цели, которую фокусят милишники и хантеры.

Staff of Disintegration

Юзайте абилку этого стаффа каждые 30 секунд, и все игроки поблизости получат имбовый бафф.

Warp Slicer

Аналогично топору. Поможет быстро снимать майндконтроль в четвертой фазе.

Phaseshift Bulwark

Абилка этого щита преимущественно нужна танкам Келя и Сангуинера. Без этой абилки невозможно будет справится с одним из спеллов Келя, а также сильно поможет против фира Сангуинера.

Третья фаза

Через две минуты и пять секунд после начала второй фазы начнется третья. Если одно или два оружия все еще живы, то еще можно с ними справится, не паникуйте.

Все четыре советника восстанут из мертвых в тех же местах где они сдохли. У вас есть три минуты чтобы убить как можно больше из них. Абилки у них остаются все те же самые. Их нужно всех аккуратно всех взять, развести куда нужно и убить в правильном порядке. Лорд Сангуиннер отводится в Бобруйск в южной части комнаты. С танком идет один хилер. Танк должен использовать абилку щита вместе с берсеркер рейджом чтобы избежать фира. Как альтернативу можно приставить к нему двурф-приста. Каперниан хватается варлоком, также отводится в южную часть комнаты. С баффом от стаффа, дающим иммунитет к дизориенту и баффом от мейсы -50% входящего файр дамага, один варлок и один хилер смогут достаточно долго продержаться вдвоем. Каперниан будет убиваться последней, т.к. она наименее опасна.

С инжинером также легко справятся один хилер и один танк. Бафф от стаффа даст иммунитет к стуну, а бафф от мейсы значительно уменьшит дамаг по танку. Танкуется инженер неподалеку от рейда рожей к стене, чтобы бомбы не полетели куда не нужно.

Таладред является наиболее опасным! Его нужно валить первым. Поскольку в мили к нему приближаться не стоит, то есть смысл разделить рейд таким образом:

Милишники и Хантеры дамагают инжинера (ханты дают +25% физикал дамага), в то время как кастеры нюкают Таладреда. Один танк всегда следует за Таладредом и бьет его, чтобы на нем был дебафф +25% магического урона.
Таладред должен умереть как можно быстрее, после чего кастеры помогают добивать инженера. Потом очередь Сангуиннера - с двойным дебаффом +25% он должен сдохнуть очень быстро.

В идеале (скорее всего вы немного не успеете, что не катастрофично) три минуты истекут сразу после убийства Сангуиннера. Начнется четвертая фаза.

Четвертая фаза

Наконец то дождались. Появляется сам Великий и Ужасный Принц Кель Тас Санстрайдер, знакомый всем тем, кто играл в кампании третьего Вакрафта.

* У Келя 4 000 000 ХП.
* Бьет по 3-4 к по МТ в мили.
* Иммунен к таунту.

Абилки босса:

Fireball - кастуется на основную цель. 2,5 сек каст. Наносит свыше 25 000 файр дамага, но этот дамаг уменьшается баффом от мейсы. Файрболы можно сбивать.

Shock Barrier - каждую минуту Кель врубает барьер, который абсорбит 100 000 дамага и делает его иммунным к прерыванию спеллов. Длится 10 секунд. Рекомендуется сразу же быстро сносить этот барьер, чтобы можно было сбивать касты.

Pyroblast - каждую минуту, сразу после включения барьера, Кель кастует пиробласт, а точнее три пиробласта на свою основную цель. 4 секунды время каста. Базовый файр дамаг 45 к - 55 к. Как с эти справится описано ниже.

Mind Control - каждые 30 секунд Кель берет двух людей из рейда по майнд контроль. Дамаг этих людей при этом не увеличивается. Майнд контроль снимается с помощью даггера, описанного выше. Снимать контроль нужно максимально быстро, т.к. ДПС очень важен.

Arcane Disruption - примерно каждую минуту кастует эту абилку. Она наносит 2000 аркан дамага всему рейду и дизориентирует на 10 секунд. Бафф от стаффа делает игроков иммунным к этому дизориенту. Дизориент также полностью скидывает аггро, так что если у танков не будет баффа, и они попадут под дизориент это будет вайп.

Pheonix Rebirth - Каждую минуту Кель делает флеймстрайк на рандомного игрока. Всем в округе при этом наносится 2000 дамага, и вылезает феникс. У феникса 10 000 ХП. Феникс будет летать за первым в аггро листе и постоянно делать хеллфайр, который тикает по 4-5 к дамана. За каждый хеллфайр феникс теряет по 5% ХП. Феникс бьет примерно по 2 к по плейту в мили.

Phoenix Egg - Когда феникс сдохнет, он оставит после себя яйцо. Через 15 секунд из него вылезет другой феникс. У яйца 70 000 ХП. Яйцо необходимо успевать убивать, потому что лимита на количество фениксов в рейде нет, и они могут очень легко снести весь рейд.

Ход боя

Танк с двумя-тремя хилерами и всеми милишниками хватает Келя и танкует прямо там где он появился. Милишнки выстраивают цепочку сбивания каста боссу. Также рядом всегда должен находится человек со стаффом и давать им всем бафф!

Остальной рейд при этом должен расправляться с оставшимися советниками. ВСЕ советники должны быть мертвы до появления первого феникса и первого барьера.

После смерти последнего советника рейд переключается на Келя. На всех должен быть бафф от стаффа, а на боссе дебаффы на 25%. Все протект танки (кроме МТ естественно) должны заниматься майндконтролем. Сразу же нужно интерсептиться и вешать хармстринг, при этом должен быть одет даггер, который снимет контроль. Если протект варов мало, можно поставить на диспел мк рог. При этом нужно помнить, что с легендарным оружием можно очень легко убить контролленых. Используйте какие нибудь безобидные абилки.

Как только появился феникс, выделенный танк хватает его и рейд быстро его сносит, после чего сносит яйцо за 15 секунд, иначе вылезет еще фенкис.

Барьер + пиробласт это сложнейшая часть энкаунтера, обладающая главным приоритетом. Таймер барьера и фениксов независим, так что кто то должен запустить мод, следящий, когда случится то или иное событие.

Сразу после барьера, ВСЕ, включая хилеров должны бурстом сносить его. За 10 секунд Кель успеет сделать минимум два пиробласта на 50 к. Как с этим справится:

На первом пиробласте МТ должен заюзать специальную абилку щита и весь дамаг уйдет в нее. Ответственнось за второй пиробласт лежит целиком на рейде. Рейд должен по крайней мере попытаться снести 100 000 барьера за СЕМЬ секунд, так чтобы второй пиробласт успели сбить. Будет сложно, этому придеться учиться. За всю четвертую фазу, барьер+пиробласт случится 4-5 раз. Если вы близки к 50% Келя и видите что рейд НЕ успевает снести барьер, танк должен быть готов заюзать шилдволл или Ласттенд. На танка нужно повесить пристовский щит. Перед самим вторым пиробластом МТ должен схавать Major Fire Protection Potion или фрозен руну. Если у МТ много ХП и очень сильно повезет то он может и выживет =)

На 50% начинается пятая фаза.

Пятая фаза

На 50% проигрывается небольшая сценка, после чего бой продолжается. Кель терят абилку пиробласта и майд контроля, зато получает несколько других.

Gravity Lapse - На одну минуту Кель вешает дебафф на весь рейд, который закидывает вас в воздух и позволяет летать по комнате. Рейд летает одну минуту, после чего 30 секунд снова проводит на земле, потом снова летает минуту. Полет этот есть ни что иное как обычное плавание, с аналогичной физикой. Рейд как будто плавает в большом бассейне, только без воды в нем =).

Nether Beam - Когда рейд летает по комнате Кель кидается этим лучами, аналогичными Чейн лайтингу шаманов. Они наносят 1800-2200 аркан дамага и перекидывается на других игроков неподалеку.

Nether Vapor - Кель вешает дебафф, который тикает каждые 5 секунд на 900 шадоу дамага, и уменьшает общее количество ХП на 10%. Дебафф стакается 9 раз и длится 1 минуту. Дебафф вешается только на тех кто в радиусе 8 ярдов от босса.

Кель продолжает использовать Arcane Disruption, Fireballs и Shock Barrier по своему обычному таймеру. Когда Кель притягивает всех к себе и кастует Gravity Lapse ВСЕ сразу сваливают от него подальше, распределяются на расстоянии друг от друга как по вертикали, так и по горизонтали, после чего могут спокойно дамагать его.

К концу Gravity Lapse'a нужно подлететь пониже к земле, чтобы не слишком больно грохнуться. Кель побежит обратно к МТ, и все продолжится как обычно да следующего сеанса полетов =). Во время лапса аггро таблица не изменяется, и, если кто нибудь переагрит МТ, то Кель, после приземления рейда, побежит на него и убьет.

Во время полетов фениксы не наносят дамага, но при этом и сами иммуны.

Барьер в 5 фазе можно вообще не сбивать, гораздо умнее просто дождаться 10 секунд пока он спадет.

Бейте его подобным образом, пока он не сдохнет. Вот пожалуй и все.

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 24-06, 11:02 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 11-03, 20:54
Сообщения: 355
вероятно тут нету прохождения 1 боса :crazy:

_________________
Изображение


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 5 ] 

Часовой пояс: UTC + 4 часа


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB